by Nova Mar 26,2025
ชุมชน Speedrunning นั้นเต็มไปด้วยปรากฏการณ์ที่น่าสนใจ: Super Nintendo Entertainment System (SNES) ดูเหมือนจะเล่นเกมได้เร็วขึ้นตามอายุ การพัฒนาที่น่าสนใจนี้ได้รับการเน้นเป็นครั้งแรกโดยผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) ในต้นเดือนกุมภาพันธ์แนะนำว่า SNES เกือบ 50 ล้านหน่วยที่ขายในขณะนี้อาจเสนอประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในเกมเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox
ความคิดที่ว่าคอนโซลวิดีโอเกมอาจมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปอาจดูไกล แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะที่รับผิดชอบพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดนี้ ในการให้สัมภาษณ์กับ 404 สื่อเซซิลอธิบายว่าหน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 ซึ่งควรจะมีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ตามรายละเอียดทางการของ Nintendo อัตราเหล่านี้แตกต่างกันไปตามสภาพร่างกายเช่นอุณหภูมิซึ่งใช้คอนโซล ความผันผวนนี้มีผลต่อวิธีการประมวลผลเสียงและส่งไปยัง CPU ซึ่งเปลี่ยนแปลงความเร็วของเกมอย่างละเอียด
การเรียกร้องให้เจ้าของ SNES ของเซซิลบันทึกข้อมูลจากหน่วยของพวกเขานำไปสู่การตอบกลับมากกว่า 140 ครั้งเผยให้เห็นแนวโน้มที่ชัดเจนของการเพิ่มอัตรา DSP หมายเลข DSP เฉลี่ยที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้สำหรับ SPC700 อยู่ที่ประมาณ 32,040Hz ในปี 2550 แต่ข้อมูลล่าสุดแสดงค่าเฉลี่ย 32,076Hz สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับอุณหภูมิเล็กน้อยจะไม่คิดเป็นสัดส่วนการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างเต็มที่
ในโพสต์ Bluesky ติดตาม Cecil แบ่งปันว่าอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz โดยเพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นไปสู่สภาวะที่อบอุ่น ช่วงของอัตรา DSP ที่อบอุ่นครอบคลุมตั้งแต่ 31,965Hz ถึง 32,182Hz แสดงให้เห็นว่าอุณหภูมิมีบทบาท แต่ไม่ใช่ปัจจัยเดียวที่อยู่เบื้องหลังความเร็วในการประมวลผลที่เพิ่มขึ้น ผลกระทบที่แน่นอนต่อประสิทธิภาพของเกมยังไม่ชัดเจนทำให้ชุมชนเกมกระตือรือร้นที่จะเข้าใจข้อมูลเชิงลึกมากขึ้น
ในขณะที่การเพิ่มความเร็วเป็นที่น่าสนใจเซซิลยอมรับความจำเป็นในการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อทำความเข้าใจขอบเขตทั้งหมดและสาเหตุของปรากฏการณ์นี้ ข้อมูลจากช่วงปีแรก ๆ ของคอนโซลมี จำกัด แต่ SNES ดูเหมือนจะมีอายุมากขึ้นอย่างสง่างามเมื่อเข้าใกล้ครบรอบ 35 ปี
ความหมายของการเร่งความเร็วนั้นมีความสำคัญเนื่องจาก SPC700 ที่เร็วขึ้นสามารถลดเวลาโหลดได้ในทางทฤษฎีและส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อการจัดอันดับลีดเดอร์บอร์ดและบันทึกไม่ตรงไปตรงมา แม้ภายใต้สถานการณ์ที่รุนแรงที่สุดการค้นพบใหม่ชี้ให้เห็นว่า speedruns อาจถูกโกนโดยน้อยกว่าหนึ่งวินาที ชุมชนที่เร่งความเร็วยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการวิจัย แต่ฉันทามติก็คือผู้เล่นมีความกังวลเพียงเล็กน้อยในตอนนี้
ในขณะที่เซซิลยังคงตรวจสอบการทำงานภายในของ SNES คอนโซลยังคงเป็นประวัติศาสตร์ที่รักของเกม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES ให้ตรวจสอบตำแหน่งในรายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล
Zenless Zone Zero Update Cycle คำแนะนำการรั่วไหลของ Cadence เนื้อหาในอนาคต
Serial Cleaner ออกมาบน iOS และ Android เพื่อให้ความสดชื่นขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อช่วยเหลืออาชญากรรม
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Balatro เพิ่ม 8 แฟรนไชส์และความโกลาหลที่บ้าคลั่งมากขึ้นด้วยการอัพเดต Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Rise of the Ronin Devs ชื่อ AAA ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าอยู่ในระหว่างการพัฒนา
รีวิวคอนโทรลเลอร์ Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – ปรับแต่งได้ สะดวกสบาย แต่ขาดวิธี
Dragon Ball Project Multiverse ที่จะเปิดตัวในปี 2025
กิจกรรมPokémon Fiesta ที่ Phoenix Palladium, มุมไบ, อินเดีย
Mar 29,2025
Grok AI ของ Elon Musk: เครือข่ายประสาทที่เปลี่ยนเกม
Mar 29,2025
จอมอนิเตอร์เกม Freesync ที่ดีที่สุดในปี 2025
Mar 29,2025
Tribe Nine Reroll Guide
Mar 29,2025
Tougen Anki RPG ในผลงานที่เปิดเผยโดย Com2us ที่อนิเมะญี่ปุ่น 2025 มาในปลายปีนี้
Mar 29,2025