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Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire

by Alexander Mar 19,2025

Lo sviluppatore di Balatro, Local Thunk, ha recentemente condiviso un'affascinante storia di sviluppo sul loro blog personale. Sorprendentemente, hanno rivelato che hanno evitato di suonare la maggior parte dei titoli canaglia durante la creazione di Balatro, tranne uno.

La loro sequenza temporale di sviluppo rileva una decisione consapevole nel dicembre 2021 di astenersi dal suonare ulteriori viti. Thunk spiega che non è stato quello di migliorare il gioco, ma piuttosto per abbracciare la natura sperimentale del loro hobby. Desideravano fare errori, reinventare la ruota ed evitare semplicemente di prendere in prestito dai disegni esistenti. Questo approccio, pur potenzialmente sacrificando polacco, ha dato la priorità al processo creativo.

Tuttavia, un anno e mezzo dopo, questa regola autoimposta si sbriciolò. Thunk ha scaricato Slay the Spire , esclamando "Merda santa, ora che è un gioco". Il motivo? Stavano risolvendo l'implementazione del controller in Balatro e hanno cercato ispirazione dai controlli del gioco delle carte di Slay The Spredi . Fortunatamente, questa scoperta tardiva ha impedito il mimico di progettazione involontario.

Il post mortem di Thunk offre ulteriori approfondimenti intriganti. La cartella di lavoro iniziale del gioco era inimmaginatamente intitolata "CardGame" e rimase invariata durante tutto lo sviluppo. Il titolo funzionante, "Joker Poker", rivela anche una fase concettuale iniziale.

Diverse caratteristiche demolite sono dettagliate, tra cui: un sistema in cui gli aggiornamenti delle schede erano l'unico metodo di progressione dei caratteri (simile a Super Auto Pets ); una valuta separata per i relolls; e un meccanico "Golden Seal" che ha restituito le carte giocate alla mano dopo aver saltato i disegni ciechi.

Il numero finale di jokers (150) è derivato da una comunicazione errata con l'editore Playstack. Inizialmente previsto per 120, una riunione successiva ha portato alla decisione di aumentare il numero a 150, ha ritenuto una cifra più attraente.

Infine, l'origine del nome "Local Thunk" viene rivelata come uno scherzo interno correlato alla programmazione derivante da una conversazione con la programmazione del loro partner che apprende.

Il post sul blog di Thunk offre una vasta gamma di dettagli aggiuntivi sullo sviluppo di Balatro. IGN è con tutto il cuore, assegnando al gioco un 9/10 e lodando come "un costruttore di mazzo di proporzioni infinitamente soddisfacenti ... il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare interi piani del fine settimana ..."

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