Ev >  Haberler >  Yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında Roguelike oyunu oynamadı ... Slay the Spire hariç

Yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında Roguelike oyunu oynamadı ... Slay the Spire hariç

by Alexander Mar 19,2025

Balatro geliştiricisi Local Thunk, yakın zamanda kişisel bloglarında büyüleyici bir geliştirme geçmişi paylaştı. Şaşırtıcı bir şekilde, Balatro'nun yaratılışı sırasında çoğu haydut sevgisi oynamaktan kaçındıklarını ortaya çıkardılar-bir tane hariç.

Gelişim zaman çizelgeleri, Aralık 2021'de ek haydut seviler oynamaktan kaçınma konusunda bilinçli bir karara dikkat çekiyor. Thunk, bunun oyunu geliştirmek olmadığını, daha ziyade hobilerinin deneysel doğasını kucaklamak olduğunu açıklıyor. Hatalar yapmak, tekerleği yeniden icat etmek ve mevcut tasarımlardan ödünç almaktan kaçınmak istediler. Bu yaklaşım, potansiyel olarak cila feda ederken yaratıcı sürece öncelik verdi.

Ancak, bir buçuk yıl sonra, bu kendi kendini dayatılan kural çöktü. Thunk, "Kutsal bok, şimdi bu bir oyun" diye bağırarak Slay the Spire'ı indirdi. Nedeni? Balatro'da denetleyici uygulamasında sorun gideriyorlardı ve Slay the Spire'ın kart oyun kontrollerinden ilham alıyorlardı. Neyse ki, bu geç keşif kasıtsız tasarım taklitçisini önledi.

Thunk'un ölüm sonrası daha ilginç bilgiler sunuyor. Oyunun ilk çalışma klasörü hayal edilemez bir şekilde "Card -Game" adlı ve gelişim boyunca değişmeden kaldı. Çalışma başlığı "Joker Poker" de erken kavramsal bir aşamayı ortaya koyuyor.

Birkaç hurdaya çıkarılmış özellikler de dahil olmak üzere: Kart yükseltmelerinin tek karakter ilerlemesi yöntemi ( süper otomatik evcil hayvanlara benzer); Rerolls için ayrı bir para birimi; ve kör çekimleri atladıktan sonra oynanan kartları eline geri döndüren bir "altın mühür" tamircisi.

Nihai şakalayıcı sayısı (150), yayıncı Playstack ile yanlış iletişimden kaynaklandı. Başlangıçta 120 için planlanan bir toplantı, daha sonraki bir toplantı, sayıyı 150'ye çıkarma kararına yol açtı ve daha çekici bir rakam gördü.

Son olarak, "Yerel Thunk" adının kökeni, partneri öğrenme R programlamasıyla yapılan bir konuşmadan kaynaklanan programlama ile ilgili bir şaka olarak ortaya çıkıyor.

Thunk'un blog yazısı, Balatro'nun gelişimi hakkında çok sayıda ek ayrıntı sunuyor. IGN, oyuna 9/10 ödülünü vererek ve "sonsuz bir şekilde tatmin edici oranlarda bir güverte üreticisi olarak övüyor… tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence ..."

Trend Olan Oyunlar Daha >