Thuis >  Nieuws >  Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

by Alexander Mar 19,2025

Balatro -ontwikkelaar, Local Thunk, heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog. Verrassend genoeg onthulden ze dat ze de meeste rogue-likes hadden vermeden tijdens de creatie van Balatro-behalve één.

Hun ontwikkelingstijdlijn merkt in december 2021 een bewuste beslissing op om zich te onthouden van het spelen van extra malafide-likes. Thunk legt uit dat dit niet om het spel te verbeteren, maar eerder om de experimentele aard van hun hobby te omarmen. Ze wilden fouten maken, het wiel opnieuw uitvinden en voorkomen dat ze gewoon lenen voor bestaande ontwerpen. Deze aanpak, hoewel mogelijk de Poolse opoffering, gaf prioriteit aan het creatieve proces.

Echter, anderhalf jaar later, breukte deze zelfopgelegde regel af. Thunk gedownload de spits en riep uit: "Holy shit, nu is dat een spel." De reden? Ze waren problemen met het oplossen van problemen met de controller in Balatro en zochten inspiratie uit Slay the Spire 's Card Game Controls. Gelukkig verhinderde deze late ontdekking onbedoeld ontwerp nabootst.

Thunk's post-mortem biedt verdere intrigerende inzichten. De eerste werkmap van de game was onnodig getiteld "CardGame" en bleef ongewijzigd tijdens de ontwikkeling. De werktitel, "Joker Poker", onthult ook een vroege conceptuele fase.

Verschillende geschrapt functies zijn gedetailleerd, waaronder: een systeem waarbij kaartupgrades de enige methode van karakterprogressie waren (vergelijkbaar met Super Auto Pets ); een afzonderlijke valuta voor herslollen; en een "Golden SEAL" -monteur die terugkeerde speelde kaarten naar de hand na het overslaan van blinde trekkingen.

Het laatste aantal jokers (150) was het gevolg van een miscommunicatie met uitgever Playstack. Aanvankelijk gepland voor 120, leidde een daaropvolgende vergadering tot de beslissing om het aantal te verhogen tot 150, als een aantrekkelijker figuur beschouwd.

Ten slotte wordt de oorsprong van de naam "Local Thunk" onthuld als een programmeergerelateerde grap in een grap van een gesprek met hun partner leren R-programmering.

De blogpost van Thunk biedt een schat aan aanvullende details over de ontwikkeling van Balatro. Ign stemt er van harte mee in, het spel een 9/10 toekent en het prijst als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties ... het soort plezier dat het hele weekendplannen dreigt te ontsporen ..."

Populaire spellen Meer >