Dom >  Aktualności >  Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

by Alexander Mar 19,2025

Balatro Developer, Local Thunk, niedawno podzielił fascynującą historię rozwoju na swoim osobistym blogu. Co zaskakujące, ujawnili, że uniknęli grania w większości nieuczciwych lubianych podczas stworzenia Balatro-z wyjątkiem jednego.

Ich oś czasu rozwoju odnotowuje świadomą decyzję w grudniu 2021 r., Aby powstrzymać się od gry w dodatkowe ulubieńców. Thunk wyjaśnia, że ​​nie było to ulepszanie gry, ale raczej przyjęcie eksperymentalnej natury ich hobby. Chcieli popełnić błędy, wymyślać koło i unikać po prostu pożyczania z istniejących wzorów. Takie podejście, choć potencjalnie poświęcając polski, priorytetowo traktowało proces twórczy.

Jednak półtora roku później ta narzucona przez siebie zasada rozpadła się. THUNK pobrał Solid Sibe , wykrzykując: „Holy Shit, teraz to gra”. Powód? Rozwiązywali wdrażanie kontrolera w Balatro i szukali inspiracji od Slay The Spire Game Game Controls. Na szczęście to późne odkrycie uniemożliwiło niezamierzoną mimikę projektową.

Post-Mortem Thunk oferuje dalsze intrygujące spostrzeżenia. Pierwszy folder roboczy gry był niewyobrażalnie zatytułowany „Karta” i pozostawała niezmieniona podczas rozwoju. Tytuł roboczy „Joker Poker” ujawnia również wczesną fazę konceptualną.

Szczegółowe jest kilka złomowanych funkcji, w tym: system, w którym aktualizacje kart były jedyną metodą progresji postaci (podobną do super automatycznych zwierząt ); oddzielna waluta dla rerollów; oraz mechanik „Złotej Fok”, który zwrócił grane karty do dłoni po pominięciu losowań w ciemno.

Ostateczna liczba żart (150) wynikała z nieporozumień z wydawcą PlayStack. Początkowo zaplanowane na 120, kolejne spotkanie doprowadziło do decyzji o zwiększeniu liczby do 150, uznano za bardziej atrakcyjną liczbę.

Wreszcie, pochodzenie nazwy „Lokalny thunk” ujawnia się jako związany z programowaniem w żartach wynikających z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania.

Post blogowy Thunk oferuje wiele dodatkowych szczegółów na temat rozwoju Balatro. IGN z całego serca zgadza się, przyznając grę 9/10 i chwaląc ją jako „budowniczy talii o nieskończonej satysfakcjonującej proporcjach… rodzaj zabawy, która grozi wykorzystywaniem całego weekendu…”

Popularne gry Więcej >