Trang chủ >  Tin tức >  Thunk địa phương đã không chơi bất kỳ trò chơi roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro ... ngoại trừ Slay the Spire

Thunk địa phương đã không chơi bất kỳ trò chơi roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro ... ngoại trừ Slay the Spire

by Alexander Mar 19,2025

Nhà phát triển Balatro, địa phương Thunk, gần đây đã chia sẻ một lịch sử phát triển hấp dẫn trên blog cá nhân của họ. Đáng ngạc nhiên, họ đã tiết lộ rằng họ đã tránh chơi hầu hết những người thích lừa đảo trong quá trình sáng tạo của Balatro, ngoại trừ một người.

Dòng thời gian phát triển của họ lưu ý một quyết định có ý thức vào tháng 12 năm 2021 để kiêng các trò chơi lừa đảo bổ sung. Thunk giải thích điều này không phải để cải thiện trò chơi, mà là để nắm lấy bản chất thử nghiệm trong sở thích của họ. Họ mong muốn phạm sai lầm, phát minh lại bánh xe và tránh đơn giản là mượn từ các thiết kế hiện có. Cách tiếp cận này, trong khi có khả năng hy sinh đánh bóng, ưu tiên quá trình sáng tạo.

Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, quy tắc tự áp đặt này sụp đổ. Thunk tải xuống Slay the Spire , kêu lên, "Holy shit, bây giờ đó là một trò chơi." Lý do? Họ đã xử lý sự cố triển khai bộ điều khiển trong Balatro và tìm kiếm cảm hứng từ việc giết các điều khiển trò chơi thẻ của Spire . May mắn thay, khám phá muộn này đã ngăn chặn thiết kế không chủ ý bắt chước.

Sau khi chết của Thunk cung cấp những hiểu biết hấp dẫn hơn nữa. Thư mục làm việc ban đầu của trò chơi có tiêu đề không có tiêu đề "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Tiêu đề làm việc, "Joker Poker", cũng cho thấy một giai đoạn khái niệm sớm.

Một số tính năng bị loại bỏ chi tiết, bao gồm: một hệ thống trong đó nâng cấp thẻ là phương pháp duy nhất của tiến trình ký tự (tương tự như Super Auto Pets ); một loại tiền tệ riêng cho rerolls; và một thợ máy "con dấu vàng" đã trả lại các thẻ đã chơi cho tay sau khi bỏ qua các trận hòa mù.

Số lượng người chơi đùa cuối cùng (150) là kết quả của một thông tin sai lệch với nhà xuất bản Playstack. Ban đầu được lên kế hoạch cho 120, một cuộc họp tiếp theo đã dẫn đến quyết định tăng số lượng lên 150, được coi là một con số hấp dẫn hơn.

Cuối cùng, nguồn gốc của cái tên "Thunk địa phương" được tiết lộ như một trò đùa liên quan đến lập trình xuất phát từ một cuộc trò chuyện với lập trình đối tác của họ.

Bài đăng trên blog của Thunk cung cấp rất nhiều chi tiết bổ sung về sự phát triển của Balatro. Ign hết lòng đồng ý, trao tặng trò chơi 9/10 và ca ngợi nó là "một người xây dựng boong về tỷ lệ thỏa mãn vô tận.

Trò chơi thịnh hành Hơn >