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Monster Hunter Wilds Dev Capcom sta cercando di domare i requisiti bestosi del PC

by Stella Feb 21,2025

Mentre gli approcci di lancio del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta studiando attivamente i modi per ridurre le specifiche GPU raccomandate. Questo segue il feedback della comunità.

L'account Monster Hunter X/Twitter ufficiale ha confermato questo, menzionando anche l'esplorazione di uno strumento di benchmarking per PC dedicato.

Attualmente, Capcom suggerisce un Nvidia GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT per 1080p a 30 fps. Questa specifica minima richiede una risoluzione interna di 720p, upscaling a 1080p tramite DLSS o FSR alle impostazioni grafiche più basse.

Per 1080p a 60 fps con tecnologie di generazione di upscaling e frame, le GPU raccomandate sono le RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Si noti che solo RTX 4060 supporta nativamente la generazione di frame Nvidia; Gli altri fanno affidamento su FSR 3, che mostrava problemi di fantasmi nella beta precedente.

Il targeting di 60 fps con generazione di frame non è ottimale; Digital Foundry suggerisce una linea di base di 40 fps per i giochi in terza persona. Le prestazioni FPS sub-60 con upscaling possono portare ad una maggiore latenza e ad un sentimento meno reattivo.

La beta aperta ha rivelato sfide per i giocatori con hardware di fascia bassa, comprese quelle con carte di fascia media come RTX 3060, sperimentando bug di dettaglio (LOD) a basso livello (LOD) che colpiscono la qualità della trama.

Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, precedentemente visto in titoli come Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Sebbene generalmente elogiato per le prestazioni, il motore ha affrontato ostacoli per le prestazioni in più giochi open world con Numerosi NPC e nemici (ad es. Dragon's Dogma 2). Gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU sono cruciali per la ricezione del PC del gioco.

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