Thuis >  Nieuws >  Monster Hunter Wilds Dev Capcom probeert beestachtige pc -vereisten te temmen

Monster Hunter Wilds Dev Capcom probeert beestachtige pc -vereisten te temmen

by Stella Feb 21,2025

Naarmate Monster Hunter Wilds '28 februari lancering nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -specificaties te verminderen. Dit volgt op feedback van de gemeenschap.

Het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account heeft dit bevestigd, met ook vermelding van verkenning van een speciale pc -benchmarking -tool.

Momenteel suggereert Capcom een ​​NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT voor 1080p bij 30 fps. Deze minimale specificatie vereist een interne resolutie van 720p, die op de laagste grafische instellingen naar 1080p is gereserveerd tot 1080p via DLSS of FSR.

Voor 1080p bij 60 fps met upscaling- en frame -generatie -technologieën zijn de aanbevolen GPU's de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Merk op dat alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame generatie ondersteunt; De anderen vertrouwen op FSR 3, die spookproblemen vertoonden in de vorige bèta.

Richt op 60 fps met framegeneratie is niet optimaal; Digital Foundry suggereert een basislijn van 40 FPS voor spellen van derden. Sub-60 FPS-prestaties met oplossing kunnen leiden tot verhoogde latentie en een minder responsief gevoel.

De open bèta onthulde uitdagingen voor spelers met lagere hardware, inclusief die met mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met een laag niveau van detail (LOD) bugs die de textuurkwaliteit beïnvloeden.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, eerder te zien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6. Hoewel het over het algemeen geprezen voor prestaties, heeft de motor geconfronteerd met prestatiehindernissen in grotere open-wereldgames met Talloze NPC's en vijanden (bijv. Dragon's Dogma 2). De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn cruciaal voor de pc -receptie van de game.

Populaire spellen Meer >