Dom >  Aktualności >  Monster Hunter Wilds Dev Capcom próbuje oswoić wymagania dotyczące bestii komputerów PC

Monster Hunter Wilds Dev Capcom próbuje oswoić wymagania dotyczące bestii komputerów PC

by Stella Feb 21,2025

Jak zbliża się mnóstwo Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU. Wynika to z informacji zwrotnych od społeczności.

Oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter to potwierdziło, wspominając również o eksploracji dedykowanego narzędzia porównawczego PC.

Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT dla 1080p przy 30 fps. Ta minimalna specyfikacja wymaga rozdzielczości wewnętrznej o 720p, wyrównania do 1080p za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.

W przypadku 1080p przy 60 fps z technologiami o górze i generowaniu ramek zalecanym GPU są RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Zauważ, że tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; Pozostałe polegają na FSR 3, które wykazywały problemy z duchami w poprzedniej wersji beta.

Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie jest optymalne; Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 ​​FPS do gier trzeciej osoby. Wydajność Sub-60 FPS z dodatkiem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia i mniej responsywnego wyczucia.

Otwarta wersja beta ujawniła wyzwania dla graczy ze sprzętem do niższej klasy, w tym z kartami średniej klasy, takimi jak RTX 3060, doświadczający błędów o niskim poziomie szczegółów (LOD) wpływających na jakość tekstury.

Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej widzianych w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6. Chociaż ogólnie chwalony za wydajność, silnik stawiał czoła w większych grach otwartych Liczne NPC i wrogów (np. Dragon's Dogma 2). Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są kluczowe dla odbioru na PC.

Popularne gry Więcej >