Trang chủ >  Tin tức >  Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

by Stella Feb 21,2025

Khi Monster Hunter Wilds, các cách tiếp cận ra mắt ngày 28 tháng 2, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các thông số kỹ thuật GPU được đề xuất. Điều này theo phản hồi từ cộng đồng.

Tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức đã xác nhận điều này, cũng đề cập đến việc thăm dò một công cụ điểm chuẩn PC chuyên dụng.

Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT với giá 1080p tại 30 khung hình/giây. Thông số tối thiểu này yêu cầu độ phân giải bên trong 720p, nâng cấp lên 1080p thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.

Đối với 1080p tại 60 khung hình/giây với các công nghệ tạo khung và khung, GPU được đề xuất là RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Lưu ý rằng chỉ RTX 4060 tự nhiên hỗ trợ tạo khung NVIDIA; Những người khác dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các vấn đề bóng ma trong bản beta trước đó.

Nhắm mục tiêu 60 khung hình/giây với việc tạo khung không tối ưu; Digital Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba. Hiệu suất của Sub-60 FPS với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ và cảm giác ít phản ứng hơn.

Beta mở đã tiết lộ những thách thức đối với người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm cả những người có thẻ trung bình như RTX 3060, trải qua các lỗi chi tiết (LOD) ở mức độ thấp ảnh hưởng đến chất lượng kết cấu.

Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được thấy trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6. Vô số NPC và kẻ thù (ví dụ: Dragon's Dogma 2). Những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng cho việc tiếp nhận PC của trò chơi.

Trò chơi thịnh hành Hơn >