บ้าน >  ข่าว >  Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

by Stella Feb 21,2025

ในฐานะที่เป็นวิธีการเปิดตัวของ Monster Hunter Wilds ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ สิ่งนี้เป็นไปตามข้อเสนอแนะจากชุมชน

บัญชี Monster Hunter X/Twitter ของเยอรมันอย่างเป็นทางการยืนยันว่าสิ่งนี้ยังกล่าวถึงการสำรวจเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะ

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับ 1080p ที่ 30 fps ข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำนี้ต้องการความละเอียดภายใน 720p การเพิ่มขึ้นเป็น 1080p ผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด

สำหรับ 1080p ที่ 60 fps ด้วยการเพิ่มระดับและเทคโนโลยีการสร้างเฟรม GPU ที่แนะนำคือ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โปรดทราบว่ามีเพียง RTX 4060 ที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia คนอื่น ๆ พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงปัญหาเรื่องผีในเบต้าก่อนหน้า

การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมไม่เหมาะสม Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม ประสิทธิภาพการทำงานของ Sub-60 FPS ด้วยการเพิ่มขนาดสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นและความรู้สึกที่ตอบสนองน้อยลง

เบต้าแบบเปิดเปิดเผยความท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่มีการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 ซึ่งประสบกับข้อบกพร่องในระดับต่ำ (LOD) ที่มีผลต่อคุณภาพพื้นผิว

Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเห็นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ในขณะที่โดยทั่วไปได้รับการยกย่องสำหรับการแสดง NPC และศัตรูจำนวนมาก (เช่น Dogma ของ Dragon 2) ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU นั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการรับพีซีของเกม

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >