by Lucy Apr 16,2025
Immergiti nel mondo di Assassin's Creed Shadows mentre due atleti di Parkour professionisti forniscono un controllo della realtà sui meccanici del parkour del gioco. Scopri come Ubisoft ha cercato di fondere il realismo con l'eccitazione del Giappone feudale in questo titolo molto atteso.
In un recente video di controllo della realtà di PC Gamer pubblicato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del famoso team di Parkour Storor hanno offerto le loro intuizioni sul realismo del sistema di parkour di Assassin's Creed Shadows. Entrambi i fan appassionati della serie Assassin's Creed, questi atleti stanno anche sviluppando il proprio gioco ispirato al parkour, Storr Parkour Pro.
Durante il video, Segar ha criticato una mossa particolare eseguita dal protagonista Yasuke in AC Shadows, etichettandolo con un "crimine di odio contro il parkour". Questa mossa, nota come "ginocchio alpino", prevede l'uso del ginocchio come stampella per sostenere il peso corporeo durante l'arrampicata, che Segar e Cave sostengono è poco pratico e potenzialmente dannoso nel parkour nella vita reale.
Cave ha anche messo in evidenza altri elementi non realistici come la capacità dei protagonisti di scalare le strutture senza sporgenze ed equilibrio sui fiocchi, nonché la loro resistenza apparentemente infinita. Ha osservato: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a roba senza guardare. Nella vita reale, controlli, misuri, prepari ed è un processo così lento".
Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario e non vincolato da convenzioni del mondo reale, Ubisoft ha fatto sforzi per migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. In un'intervista di gennaio con IGN, il direttore del gioco AC Shadows Charles Benoit ha spiegato che il ritardo del rilascio del gioco era dedicato alla perfezione di questi meccanici.
Oltre Parkour, Ubisoft mira ad immergere i giocatori nel contesto storico del Giappone feudale attraverso la funzione di "scoperta culturale". Annunciato sul loro sito Web il 18 marzo, il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha descritto in dettaglio il modo in cui questo codice di gioco offrirà oltre 125 voci al lancio, realizzato da storici e arricchito con immagini di musei e istituzioni, concentrandosi sul periodo Azuchi-Momoyama.
La creazione di un'autentica rappresentazione del Giappone feudale non è stata priva di sfide, come rivelato in un'intervista con The Guardian il 17 marzo. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha condiviso l'interesse di vecchia data a stabilire un gioco di Assassin's Creed in Giappone, affermando: "Sono stato in questo franchising da 16 anni e io pensiamo ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, arriva in Giappone e lo facciamo. Fu con Assassin's Creed Shadows che il team finalmente ha spinto in avanti con questa impostazione.
Il direttore creativo Johnathan Dumont ha sottolineato gli ampi sforzi per dare vita al Giappone feudale, tra cui collaborare con gli storici e visitare Kyoto e Osaka per la ricerca di prima mano. Nonostante affrontino questioni come l'illuminazione unica nelle montagne giapponesi, la dedizione della squadra e il riferimento meticoloso hanno permesso loro di catturare l'essenza del Giappone. Coté ha riconosciuto le alte aspettative, dicendo: "Le aspettative sono state così alte in tutto. È stata una sfida".
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questa eccitante aggiunta al franchise di Assassin's Creed!
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