by Lucy Apr 16,2025
ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคนให้การตรวจสอบความเป็นจริงเกี่ยวกับกลไก Parkour ของเกม ค้นพบวิธีที่ Ubisoft มุ่งมั่นที่จะผสมผสานความสมจริงกับความตื่นเต้นของระบบศักดินาญี่ปุ่นในชื่อที่คาดการณ์ไว้นี้
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Parkour Parkour ที่มีชื่อเสียงของสหราชอาณาจักรนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของระบบ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ทั้งแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin นักกีฬาเหล่านี้กำลังพัฒนาเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Parkour ของตัวเอง Storror Parkour Pro
ในระหว่างวิดีโอ Segar วิพากษ์วิจารณ์การเคลื่อนไหวโดยเฉพาะที่ดำเนินการโดยตัวเอก Yasuke ใน AC Shadows โดยระบุว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" การเคลื่อนไหวครั้งนี้เรียกว่า "เข่าอัลไพน์" เกี่ยวข้องกับการใช้เข่าเป็นไม้ค้ำเพื่อรองรับน้ำหนักตัวในขณะที่ปีนเขาซึ่ง Segar และถ้ำโต้แย้งว่าเป็นไปไม่ได้และอาจเป็นอันตรายใน Parkour ในชีวิตจริง
ถ้ำยังเน้นถึงองค์ประกอบที่ไม่สมจริงอื่น ๆ เช่นความสามารถของตัวละครเอกในการปีนโครงสร้างโดยไม่ต้องมีการแยกและความสมดุลของ tightropes รวมถึงความแข็งแกร่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดของพวกเขา เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องดูในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและมันเป็นกระบวนการที่ช้าลง"
ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติและไม่ผูกพันตามอนุสัญญาโลกแห่งความเป็นจริง Ubisoft ได้พยายามเพิ่มความเป็นจริงของกลไก parkour ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit อธิบายว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมนั้นอุทิศให้กับกลไกเหล่านี้
นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาของญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ประกาศในเว็บไซต์ของพวกเขาเมื่อวันที่ 18 มีนาคม UBISOFT บรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio รายละเอียดว่า codex ในเกมนี้จะเสนอมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวโดยนักประวัติศาสตร์และเสริมสร้างภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันโดยมุ่งเน้นไปที่ยุค Azuchi-Momoyama
การสร้างการเป็นตัวแทนที่แท้จริงของระบบศักดินาญี่ปุ่นไม่ได้ไม่มีความท้าทายดังที่เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์กับผู้พิทักษ์เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้างของ Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้แบ่งปันความสนใจมายาวนาน มันเป็นเงาของ Creed ของ Assassin ที่ในที่สุดทีมก็ผลักไปข้างหน้าด้วยการตั้งค่านี้
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เน้นความพยายามอย่างกว้างขวางในการทำให้ระบบศักดินาญี่ปุ่นมีชีวิตรวมถึงการร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการเยี่ยมชมเกียวโตและโอซาก้าเพื่อการวิจัยโดยตรง แม้จะเผชิญกับปัญหาต่าง ๆ เช่นแสงที่ไม่เหมือนใครในภูเขาญี่ปุ่นการอุทิศตนของทีมและการอ้างอิงอย่างพิถีพิถันทำให้พวกเขาสามารถจับสาระสำคัญของญี่ปุ่นได้ Cotéยอมรับความคาดหวังสูงโดยกล่าวว่า "ความคาดหวังได้รับสูงตลอดไปมันเป็นความท้าทาย"
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มที่น่าตื่นเต้นนี้ในแฟรนไชส์ Creed ของ Assassin!
Zenless Zone Zero Update Cycle คำแนะนำการรั่วไหลของ Cadence เนื้อหาในอนาคต
Balatro เพิ่ม 8 แฟรนไชส์และความโกลาหลที่บ้าคลั่งมากขึ้นด้วยการอัพเดต Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Serial Cleaner ออกมาบน iOS และ Android เพื่อให้ความสดชื่นขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อช่วยเหลืออาชญากรรม
รีวิวคอนโทรลเลอร์ Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – ปรับแต่งได้ สะดวกสบาย แต่ขาดวิธี
Rise of the Ronin Devs ชื่อ AAA ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าอยู่ในระหว่างการพัฒนา
Dragon Ball Project Multiverse ที่จะเปิดตัวในปี 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
อนิเมะ Suikoden 2 ประกาศควบคู่ไปกับเกม Gacha มือถือใหม่
Apr 18,2025
Santa Shaq Skin: วิธีปลดล็อคใน Fortnite
Apr 18,2025
Stalker 2 Patch นำการแก้ไข 1200
Apr 18,2025
ผู้เล่นยุคแรกเปิดเผยรายละเอียดของใบมีดใหม่
Apr 18,2025
"Paradise: สิ่งที่ไม่ควรพลาดสำหรับแฟน ๆ ที่หายไปและผู้ที่ชื่นชอบความตื่นเต้นทางการเมือง"
Apr 18,2025