by Lucy Apr 16,2025
ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคนให้การตรวจสอบความเป็นจริงเกี่ยวกับกลไก Parkour ของเกม ค้นพบวิธีที่ Ubisoft มุ่งมั่นที่จะผสมผสานความสมจริงกับความตื่นเต้นของระบบศักดินาญี่ปุ่นในชื่อที่คาดการณ์ไว้นี้
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Parkour Parkour ที่มีชื่อเสียงของสหราชอาณาจักรนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของระบบ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ทั้งแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin นักกีฬาเหล่านี้กำลังพัฒนาเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Parkour ของตัวเอง Storror Parkour Pro
ในระหว่างวิดีโอ Segar วิพากษ์วิจารณ์การเคลื่อนไหวโดยเฉพาะที่ดำเนินการโดยตัวเอก Yasuke ใน AC Shadows โดยระบุว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" การเคลื่อนไหวครั้งนี้เรียกว่า "เข่าอัลไพน์" เกี่ยวข้องกับการใช้เข่าเป็นไม้ค้ำเพื่อรองรับน้ำหนักตัวในขณะที่ปีนเขาซึ่ง Segar และถ้ำโต้แย้งว่าเป็นไปไม่ได้และอาจเป็นอันตรายใน Parkour ในชีวิตจริง
ถ้ำยังเน้นถึงองค์ประกอบที่ไม่สมจริงอื่น ๆ เช่นความสามารถของตัวละครเอกในการปีนโครงสร้างโดยไม่ต้องมีการแยกและความสมดุลของ tightropes รวมถึงความแข็งแกร่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดของพวกเขา เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องดูในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและมันเป็นกระบวนการที่ช้าลง"
ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติและไม่ผูกพันตามอนุสัญญาโลกแห่งความเป็นจริง Ubisoft ได้พยายามเพิ่มความเป็นจริงของกลไก parkour ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit อธิบายว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมนั้นอุทิศให้กับกลไกเหล่านี้
นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาของญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ประกาศในเว็บไซต์ของพวกเขาเมื่อวันที่ 18 มีนาคม UBISOFT บรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio รายละเอียดว่า codex ในเกมนี้จะเสนอมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวโดยนักประวัติศาสตร์และเสริมสร้างภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันโดยมุ่งเน้นไปที่ยุค Azuchi-Momoyama
การสร้างการเป็นตัวแทนที่แท้จริงของระบบศักดินาญี่ปุ่นไม่ได้ไม่มีความท้าทายดังที่เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์กับผู้พิทักษ์เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้างของ Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้แบ่งปันความสนใจมายาวนาน มันเป็นเงาของ Creed ของ Assassin ที่ในที่สุดทีมก็ผลักไปข้างหน้าด้วยการตั้งค่านี้
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เน้นความพยายามอย่างกว้างขวางในการทำให้ระบบศักดินาญี่ปุ่นมีชีวิตรวมถึงการร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการเยี่ยมชมเกียวโตและโอซาก้าเพื่อการวิจัยโดยตรง แม้จะเผชิญกับปัญหาต่าง ๆ เช่นแสงที่ไม่เหมือนใครในภูเขาญี่ปุ่นการอุทิศตนของทีมและการอ้างอิงอย่างพิถีพิถันทำให้พวกเขาสามารถจับสาระสำคัญของญี่ปุ่นได้ Cotéยอมรับความคาดหวังสูงโดยกล่าวว่า "ความคาดหวังได้รับสูงตลอดไปมันเป็นความท้าทาย"
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มที่น่าตื่นเต้นนี้ในแฟรนไชส์ Creed ของ Assassin!
Zenless Zone Zero Update Cycle คำแนะนำการรั่วไหลของ Cadence เนื้อหาในอนาคต
Balatro เพิ่ม 8 แฟรนไชส์และความโกลาหลที่บ้าคลั่งมากขึ้นด้วยการอัพเดต Friends of Jimbo 3
รีวิวคอนโทรลเลอร์ Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – ปรับแต่งได้ สะดวกสบาย แต่ขาดวิธี
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Serial Cleaner ออกมาบน iOS และ Android เพื่อให้ความสดชื่นขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อช่วยเหลืออาชญากรรม
Dragon Ball Project Multiverse ที่จะเปิดตัวในปี 2025
Rise of the Ronin Devs ชื่อ AAA ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าอยู่ในระหว่างการพัฒนา
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
รายการทีวี 10 อันดับแรกที่จะดูในปี 2024
Jun 30,2025
Infinix เปิดตัวโทรศัพท์เกม GT 30 Pro ราคาไม่แพง
Jun 30,2025
FAU-G: การครอบงำกระทบครั้งสำคัญด้วยสถิติที่แข็งแกร่งหลังจากหนึ่งเดือน
Jun 30,2025
"Magic Realm Online: เปิดตัวการเล่นเกมและข้อมูลเชิงลึกของผู้เล่น"
Jun 29,2025
Plunder Panic 3.0 เปิดตัวบนมือถือด้วยการเล่นข้าม
Jun 29,2025