by Lucy Apr 16,2025
Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows, gdy dwóch profesjonalnych sportowców Parkour zapewniają rzeczywistość kontroli mechaniki Parkour w grze. Odkryj, w jaki sposób Ubisoft dążył do łączenia realizmu z podnieceniem feudalnej Japonii w tym bardzo oczekiwanym tytule.
W niedawnym filmie z kontrolą rzeczywistości gracza wydanego 15 marca Toby Segar i Benj Cave z znanego brytyjskiego zespołu Parkour Storror oferowali swój wgląd w realizm systemu Parkour Creed Shadows's Creed Shadows. Obaj zapaleni fani z serii Assassin's Creed, ci sportowcy rozwijają także własną grę inspirowaną Parkour, Storror Parkour Pro.
Podczas filmu Segar skrytykował konkretny ruch wykonany przez bohatera Yasuke w AC Shadows, oznaczając go „zbrodnią z nienawiści przeciwko Parkour”. Ten ruch, znany jako „alpejskie kolano”, obejmuje użycie kolana jako kuli do wspierania masy ciała podczas wspinaczki, którą argumentują Segar i Cave, jest niepraktyczne i potencjalnie szkodliwe w prawdziwym Parkour.
Cave podkreśliła także inne nierealistyczne elementy, takie jak zdolność bohaterów do wspinania się na struktury bez półek i równowagi na linie, a także ich pozornie niekończąca się wytrzymałość. Zauważył: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to tak wolniejszy proces”.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest fikcyjną grą i nie jest związana konwencjami w świecie rzeczywistym, Ubisoft starał się zwiększyć realizm mechaniki Parkour. W styczniowym wywiadzie dla IGN, dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wyjaśnił, że opóźnienie wydania gry było poświęcone udoskonaleniu tych mechaników.
Poza Parkour Ubisoft ma na celu zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Ogłoszony na swojej stronie internetowej 18 marca, menedżer ds. Redakcji Ubisoft Comms Chastity Vicencio szczegółowo opisał, w jaki sposób ten kodeks w grze zaoferuje ponad 125 wpisów podczas premiery, stworzone przez historyków i wzbogacone obrazami z muzeów i instytucji, koncentrując się na okresie Azuchi-Momoyama.
Stworzenie autentycznej reprezentacji feudalnej Japonii nie było bez wyzwań, jak ujawniono w wywiadzie dla The Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté podzielił się długotrwałym zainteresowaniem ustanawianiem gry Assassin's Creed w Japonii, stwierdzając: „Byłem na tej franczyzy od 16 lat i myślę, że za każdym razem rozpoczynamy nową grę, i pytamy, że to czas?” Z Assassin's Creed Shadows zespół w końcu popchnął do przodu w tym otoczeniu.
Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił obszerne wysiłki na rzecz ożywienia feudalnej Japonii, w tym współpracy z historykami oraz wizyty w Kioto i Osakie w sprawie badań z pierwszej ręki. Pomimo problemów, takich jak unikalne oświetlenie w japońskich górach, poświęcenie zespołu i skrupulatne odniesienie pozwoliły im uchwycić esencję Japonii. Coté przyznał wysokie oczekiwania, mówiąc: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.
Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej informacji na temat tego ekscytującego dodatku do serii Assassin's Creed!
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Serial Cleaner jest teraz na iOS i Androida w celu szybkiego odświeżenia
Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Niezapowiedziany tytuł AAA Rise of the Ronin Devs jest w przygotowaniu
Dragon Ball Project Multiverse zostanie wydany w 2025 roku
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Przeżyj zmieniające się grobowce, zmień los Desert w Faraon's Farly Quest Runescape
Apr 17,2025
Honor Kings zaprezentuje zespoły Pucharu Świata eSports i ekskluzywną skórę
Apr 17,2025
Nintendo zaprezentuje przeprojektowanie Donkey Kong dla Switch 2 i Mario Kart 9
Apr 17,2025
„Ragnarok V: zwraca - szybki i wydajny przewodnik na poziomie”
Apr 17,2025
Crunchyroll wprowadza tongami: gra puzzli inspirowana japońskimi ludowymi i pop-upami
Apr 17,2025