Dom >  Aktualności >  Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy

Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy

by Lucy Apr 16,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows, gdy dwóch profesjonalnych sportowców Parkour zapewniają rzeczywistość kontroli mechaniki Parkour w grze. Odkryj, w jaki sposób Ubisoft dążył do łączenia realizmu z podnieceniem feudalnej Japonii w tym bardzo oczekiwanym tytule.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W niedawnym filmie z kontrolą rzeczywistości gracza wydanego 15 marca Toby Segar i Benj Cave z znanego brytyjskiego zespołu Parkour Storror oferowali swój wgląd w realizm systemu Parkour Creed Shadows's Creed Shadows. Obaj zapaleni fani z serii Assassin's Creed, ci sportowcy rozwijają także własną grę inspirowaną Parkour, Storror Parkour Pro.

Podczas filmu Segar skrytykował konkretny ruch wykonany przez bohatera Yasuke w AC Shadows, oznaczając go „zbrodnią z nienawiści przeciwko Parkour”. Ten ruch, znany jako „alpejskie kolano”, obejmuje użycie kolana jako kuli do wspierania masy ciała podczas wspinaczki, którą argumentują Segar i Cave, jest niepraktyczne i potencjalnie szkodliwe w prawdziwym Parkour.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave podkreśliła także inne nierealistyczne elementy, takie jak zdolność bohaterów do wspinania się na struktury bez półek i równowagi na linie, a także ich pozornie niekończąca się wytrzymałość. Zauważył: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to tak wolniejszy proces”.

Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest fikcyjną grą i nie jest związana konwencjami w świecie rzeczywistym, Ubisoft starał się zwiększyć realizm mechaniki Parkour. W styczniowym wywiadzie dla IGN, dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wyjaśnił, że opóźnienie wydania gry było poświęcone udoskonaleniu tych mechaników.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Poza Parkour Ubisoft ma na celu zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Ogłoszony na swojej stronie internetowej 18 marca, menedżer ds. Redakcji Ubisoft Comms Chastity Vicencio szczegółowo opisał, w jaki sposób ten kodeks w grze zaoferuje ponad 125 wpisów podczas premiery, stworzone przez historyków i wzbogacone obrazami z muzeów i instytucji, koncentrując się na okresie Azuchi-Momoyama.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Stworzenie autentycznej reprezentacji feudalnej Japonii nie było bez wyzwań, jak ujawniono w wywiadzie dla The Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté podzielił się długotrwałym zainteresowaniem ustanawianiem gry Assassin's Creed w Japonii, stwierdzając: „Byłem na tej franczyzy od 16 lat i myślę, że za każdym razem rozpoczynamy nową grę, i pytamy, że to czas?” Z Assassin's Creed Shadows zespół w końcu popchnął do przodu w tym otoczeniu.

Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił obszerne wysiłki na rzecz ożywienia feudalnej Japonii, w tym współpracy z historykami oraz wizyty w Kioto i Osakie w sprawie badań z pierwszej ręki. Pomimo problemów, takich jak unikalne oświetlenie w japońskich górach, poświęcenie zespołu i skrupulatne odniesienie pozwoliły im uchwycić esencję Japonii. Coté przyznał wysokie oczekiwania, mówiąc: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.

Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej informacji na temat tego ekscytującego dodatku do serii Assassin's Creed!

Popularne gry Więcej >