by Lillian Jul 24,2025
Grazie a una rinnovata attenzione ai principi fondamentali che hanno definito la serie, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più autentica e soddisfacente offerta dal franchise da anni. Il movimento fluido tra le strade e i tetti del Giappone feudale è reso possibile dal miglior sistema di parkour da unità , ulteriormente migliorato da un gancio alle prese che rende i punti di vista strategici più velocemente e più intuitivi che mai. Arroccato silenziosamente su una trave stretta sopra un vivace composto, sei solo un calo preciso dall'esecuzione dell'assassinio perfetto: fornito che stai giocando come Naoe, cioè. Passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco e tutto cambia.
Yasuke è lento. È rumoroso. Takedown silenziosi? Non il suo stile. E quando si tratta di arrampicarsi, si muove con l'agilità di un uomo anziano in una giornata di pioggia. Sfida quasi tutte le aspettative di ciò che dovrebbe essere il protagonista del credo di un assassino , rendendolo fino ad oggi uno dei disegni di personaggi più controversi ma avvincenti di Ubisoft. Quando si gioca come Yasuke, non sembra affatto il credo di Assassin . E questo potrebbe essere il punto.
Yasuke ridefinisce il loop di gameplay, spostando l'attenzione dal furtività e dal parkour a un combattimento intenso e messo a terra. | Credito immagine: Ubisoft
Inizialmente, il contrasto tra le capacità di Yasuke e i meccanici fondamentali della serie sembravano profondamente frustranti. Qual è lo scopo di un personaggio di Assassin Creed che può appena arrampicarsi e non può eliminare i nemici senza avvisare l'intero campo? Ma più tempo ho trascorso con lui, più ho iniziato ad apprezzare il design intenzionale dietro i suoi limiti. Yasuke è imperfetto, sì, ma quei difetti affrontano alcuni dei problemi di lunga data che hanno afflitto la serie nelle recenti voci.
Non giocherai come Yasuke fino a diverse ore nella campagna. La prima parte del gioco è dedicata a Naoe, uno shinobi agile che incarna l'archetipo "assassino" più completamente di qualsiasi protagonista in oltre un decennio. Dopo aver dominato il suo stile di gioco rapido, silenzioso e verticale, passare a Yasuke è un turno stridente.
Questo torreggiante samurai è troppo grande e troppo rumoroso per scivolare attraverso le linee nemiche inosservate. Lotta per scalare qualsiasi cosa più alta di se stesso, incapace di afferrare la grondaia dei tetti che Naoe si ridimensiona senza sforzo. Anche quando trova qualcosa di climinabile, la sua salita è dolorosamente lenta. Sui tetti, cammina in posizione verticale lungo la Ridgeline, esposta e visibile a tutti, facendo avanti con cautela deliberata. Queste limitazioni creano attrito: gli ambienti di scaletta diventano un lavoro ingrato, spesso che richiedono scale o impalcature per fare progressi significativi.
Mentre Yasuke non è costretto a rimanere radicato, il gioco lo incoraggia fortemente. Questo gli nega il vantaggio di Highground, rendendo difficile il rilevamento di pattuglie nemiche e pianificare attacchi. A differenza di Naoe, che può fare affidamento su Eagle Vision per evidenziare le minacce, Yasuke non ha tale aiuto. Quando disegni la sua lama, stai scambiando furtività, mobilità e consapevolezza per il puro potere.
Il credo di Assassin è sempre ruotato attorno all'esplorazione invisibile ed verticale: due pilastri che Yasuke contraddice direttamente. Se questo sembra diverso da Assassin's Creed , è perché lo è. La serie ha a lungo privilegiato la navigazione guidata dal parco, anche in contesti storici con un'architettura verticale minima. L'approccio a terra di Yasuke sposta l'esperienza più vicina a Ghost of Tsushima , un gioco celebrato per il suo intenso combattimento con spada e scontri a campo aperto. Senza una formazione invisibile formale e una dipendenza dalla sua katana, Yasuke trasforma ogni incontro in una battaglia piuttosto che in un assassinio.
Giocare mentre Yasuke ti costringe a ripensare come dovrebbe essere giocato il credo di Assassin . Per anni, i protagonisti hanno ridimensionato ogni superficie con facilità simile a Spider-Man, salendo qualsiasi cosa dalle scogliere ai tetti senza sfida. Yasuke rompe quella muffa. Mentre non riesce a raggiungere tutto, un'attenta osservazione rivela percorsi alternativi progettati appositamente per lui. Un tronco di albero pendente può colmare uno spazio su un punto di sincronizzazione. Una disposizione simile a una scala di pietre lungo una parete del castello apre un percorso verso una finestra del secondo piano. Queste soluzioni richiedono pensiero e coinvolgimento, offrendo un'esperienza di attraversamento più significativa rispetto all'arrampicata insensata dei titoli passati.
Tuttavia, la libertà di Yasuke è limitata. L'esplorazione è più limitata e ottenere una panoramica tattica dei movimenti nemici è quasi impossibile. Non opera invisibile o pazienza. La sua unica capacità di "furtività" è la brutale abilità di assassinio , che implica impaltare un nemico, sollevarli in aria e ruggire in sfida. È meno un abbattimento e più una dichiarazione di guerra. Ma quando inizia il combattimento, è elettrizzante. Le ombre presentano il miglior gioco di spade nella storia della serie: ridimensionati, impatti e ricchi di tecniche come potenti attacchi di punta e soddisfacenti riposti. Le mosse di finitura sono brutali, scolpite attraverso i nemici con forza viscerale, un netto contrasto con la silenziosa precisione chirurgica di Naoe.
Yasuke porta il combattimento più raffinato e intenso che la serie abbia mai visto. | Credito immagine: Ubisoft
Oltre al contrasto, il sistema a doppia protagonista crea equilibrio. In Origins , Odissea e Valhalla , il combattimento diventava spesso la modalità predefinita, diluendo l'identità invisibile del franchise. Le ombre evitano questo separando i due stili. La fragilità di Naoe le impedisce di impegnarsi in combattimenti prolungati: quando il combattimento esplode, devi disimpegnarsi, riposizionare e rientrare in furtività. Quando hai bisogno di una pausa da quella tensione, la forza grezza di Yasuke ti consente di alimentare le sfide più difficili del gioco. Mentre la sua abilità si sblocca, le sue capacità diventano ancora più devastanti, rendendolo una forza elettrizzante negli scontri diretti.
C'è una chiara intenzione dietro il design di Yasuke. Tuttavia, è difficile riconciliarlo con l'identità del credo di Assassin . La serie è sempre stata costruita su furtività, verticalità e eliminazioni silenziose: gli elementi Yasuke resistono attivamente. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono messi in azione, hanno comunque mantenuto le abilità di Assassino di base: arrampicata, pale nascoste e abbattimenti sul tetto. Yasuke, come Samurai, è tematicamente giustificato nella mancanza di furtività e agilità, ma il suo gameplay diverge così tanto che controllarlo non ha voglia di giocare a Credo Assassin .
Il problema più grande, tuttavia, è la sua controparte. Naoe è semplicemente la scelta superiore. Meccanicamente, è la migliore protagonista del credo di Assassin da anni. Il suo toolkit invisibile prospera nella ricchezza architettonica del Giappone dell'era Sengoku, dove edifici a più livelli e strutture torreggianti riportano la profondità verticale mancante dal sindacato . Insieme, consegnano la fantasia di essere un rapido e silenzioso assassino, esattamente ciò che i fan hanno voluto.
Naoe beneficia anche della stessa filosofia del design che modella Yasuke. Il vecchio meccanico di arrampicata "attaccarsi ad ogni superficie" è stato sostituito con un sistema più realistico. È necessario valutare strategicamente i percorsi e utilizzare il gancio di lotta strategicamente. Ma all'interno di quei vincoli, Naoe si muove più velocemente, salta oltre e sale in modo più fluido, trasformando il mondo in un vero parco giochi Creed Assassin . E quando scoppia il combattimento, il suo gioco di spade è altrettanto potente e soddisfacente di quello di Yasuke, sebbene con meno durata.
Allora perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Assassin's Creed più completa?
La decisione di Ubisoft di creare due distinti protagonisti è ammirevole, offrendo un nuovo approccio a doppio gioco che non ha precedenti nella serie. Il design a terra e focalizzato sul combattimento di Yasuke fornisce un contrasto convincente, uno che sfida le norme del franchise. Ma si trova anche in diretta opposizione alle stesse idee che rendono un unico il credo di Assassin nel genere del mondo aperto.
Mentre tornerò sempre a Yasuke per la corsa cruda ed esaltante del suo combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Perché quando gioco come lei, non vedo solo Assassin's Creed , lo sento.
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