Rumah >  Berita >  Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

by Lillian Jul 24,2025

Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada prinsip -prinsip teras yang menentukan siri ini, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling sahih dan memuaskan yang ditawarkan oleh francais dalam beberapa tahun. Pergerakan cecair di antara jalan -jalan dan bumbung feudal Jepun dimungkinkan oleh sistem parkour terbaik sejak perpaduan , dipertingkatkan lagi dengan cangkuk bergelut yang menjadikan menjangkau titik -titik strategik lebih cepat dan lebih intuitif daripada sebelumnya. Bertengkar dengan senyap di atas rasuk sempit di atas sebatian yang ramai, anda hanya satu kejatuhan yang tepat dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -disediakan anda bermain sebagai Naoe, iaitu. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan semuanya berubah.

Yasuke perlahan. Dia kuat. Takedowns senyap? Bukan gayanya. Dan ketika datang untuk mendaki, dia bergerak dengan ketangkasan seorang lelaki tua pada hari hujan. Dia menentang hampir setiap jangkaan tentang protagonis Creed Assassin yang harus menjadikannya salah satu reka bentuk watak Ubisoft yang paling kontroversial namun menarik sehingga kini. Apabila bermain sebagai Yasuke, ia tidak merasakan seperti Assassin's Creed sama sekali. Dan itu mungkin titik.

Yasuke mentakrifkan semula gelung permainan, beralih fokus dari Stealth dan Parkour ke pertempuran yang sengit dan kuat. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan antara kebolehan Yasuke dan mekanik asas siri ini terasa sangat mengecewakan. Apa tujuan watak Creed Assassin yang hampir tidak dapat memanjat dan tidak dapat menghilangkan musuh tanpa memberi amaran kepada seluruh kem? Tetapi lebih banyak masa yang saya habiskan dengannya, semakin saya mula menghargai reka bentuk yang disengajakan di sebalik batasannya. Yasuke cacat, ya-tetapi kelemahan itu menangani beberapa isu lama yang telah melanda siri dalam penyertaan baru-baru ini.

Anda tidak akan bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen. Bahagian awal permainan ini didedikasikan untuk Naoe, shinobi lincah yang merangkumi archetype "pembunuh" lebih lengkap daripada mana -mana protagonis dalam lebih satu dekad. Selepas menguasai gaya permainannya yang pantas, senyap, dan menegak, beralih ke Yasuke adalah peralihan yang bergelora.

Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan terlalu bising untuk tergelincir melalui garis musuh tanpa disedari. Dia berjuang untuk memanjat apa -apa yang lebih tinggi daripada dirinya sendiri, tidak dapat menggenggam bumbung bumbung yang Naoe skala dengan mudah. Walaupun dia mendapati sesuatu yang boleh diperoleh, pendakiannya sangat perlahan. Di atas bumbung, dia berjalan tegak di sepanjang ridgeline, terdedah dan kelihatan kepada semua, masuk ke hadapan dengan berhati -hati. Batasan -batasan ini mewujudkan persekitaran yang berskala geseran menjadi tugas, selalunya memerlukan tangga atau perancah untuk membuat kemajuan yang bermakna.

Walaupun Yasuke tidak dipaksa untuk terus bertahan, permainan ini sangat menggalakkannya. Ini menafikan dia kelebihan tanah tinggi, menjadikannya sukar untuk meninjau rondaan musuh dan merancang serangan. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle untuk menyerlahkan ancaman, Yasuke tidak mempunyai bantuan sedemikian. Apabila anda melukis bilahnya, anda berdagang diam, mobiliti, dan kesedaran untuk kuasa semata -mata.

Assassin's Creed sentiasa berputar di sekitar stealth dan eksplorasi menegak -dua tiang yang Yasuke terus bercanggah. Jika ini terasa tidak seperti Assassin's Creed , itu kerana ia adalah. Siri ini telah lama mengutamakan navigasi yang didorong oleh parkour, walaupun dalam tetapan sejarah dengan seni bina menegak yang minimum. Pendekatan Yasuke yang mendalam mengalihkan pengalaman lebih dekat dengan Ghost of Tsushima -a permainan yang dirayakan untuk pertempuran pedang yang sengit dan konfrontasi terbuka. Tanpa latihan stealth formal dan pergantungan pada katana, Yasuke bertukar setiap pertemuan menjadi pertempuran dan bukannya pembunuhan.

Bermain sebagai Yasuke memaksa anda untuk memikirkan semula bagaimana Assassin's Creed harus dimainkan. Selama bertahun-tahun, protagonis telah meningkatkan setiap permukaan dengan mudah seperti Spider-Man, memanjat apa-apa dari tebing ke bumbung tanpa cabaran. Yasuke memecahkan acuan itu. Walaupun dia tidak dapat mencapai segala -galanya, pemerhatian yang teliti mendedahkan laluan alternatif yang direka khusus untuknya. Batang pokok bersandar boleh merapatkan jurang ke titik penyegerakan. Susunan batu seperti tangga di sepanjang dinding istana membuka laluan ke tingkap lantai kedua. Penyelesaian ini memerlukan pemikiran dan penglibatan, yang menawarkan pengalaman traversal yang lebih bermakna daripada mendaki tajuk -tajuk yang lalu.

Namun, kebebasan Yasuke terhad. Penjelajahan lebih terhad, dan mendapat gambaran taktikal pergerakan musuh hampir mustahil. Dia tidak beroperasi dengan senyap atau kesabaran. Satu -satunya keupayaan "stealth" beliau adalah kemahiran pembunuhan kejam -yang melibatkan menangkis musuh, mengangkat mereka ke udara, dan menderu dalam pertentangan. Ia kurang daripada penyingkiran dan lebih banyak perisytiharan perang. Tetapi apabila pertempuran bermula, ia menggerunkan. Shadows mempunyai pedang terbaik dalam sejarah siri ' -deliberate, decectful, dan kaya dengan teknik seperti serangan tergesa -gesa yang kuat dan memuaskan ripost. Pergerakan penamat adalah kejam, berpegang melalui musuh dengan kekuatan pendengaran, yang sangat berbeza dengan ketepatan pembedahan Naoe.

Yasuke membawa pertempuran yang paling halus dan sengit yang pernah dilihat oleh siri ini. | Kredit Imej: Ubisoft

Di luar kontras, sistem dwi-protagonis mewujudkan keseimbangan. Dalam Origins , Odyssey , dan Valhalla , pertempuran sering menjadi mod lalai, mencairkan identiti stealth francais. Shadows mengelakkan ini dengan memisahkan dua gaya. Kelemahan Naoe menghalangnya daripada terlibat dalam pergaduhan yang berpanjangan-apabila pertempuran meletus, anda mesti melepaskan, menyusun semula, dan memasuki semula stealth. Apabila anda memerlukan rehat dari ketegangan itu, kekuatan mentah Yasuke membolehkan anda kuasa melalui cabaran yang paling sukar. Ketika pokok kemahirannya dibuka, kebolehannya menjadi lebih menghancurkan, menjadikannya kekuatan mendebarkan dalam konfrontasi langsung.

Terdapat niat jelas di sebalik reka bentuk Yasuke. Namun, sukar untuk mendamaikannya dengan identiti Assassin's Creed . Siri ini sentiasa dibina di atas senyap, menegak, dan penghapusan senyap -elemen Yasuke secara aktif menentang. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor bersandar, mereka masih mengekalkan kebolehan pembunuh teras: memanjat, bilah tersembunyi, dan takedown bumbung. Yasuke, sebagai samurai, secara teratur dibenarkan dalam kekurangan stealth dan ketangkasan, tetapi permainannya menyimpang begitu banyak yang mengawalnya tidak merasa seperti bermain Assassin's Creed sama sekali.

Isu yang lebih besar, bagaimanapun, adalah rakan sejawatannya. Naoe hanyalah pilihan yang unggul. Secara mekanikal, dia adalah protagonis Creed Assassin terbaik dalam beberapa tahun. Toolkit stealthnya berkembang maju dalam kekayaan seni bina Sengoku-era Jepun, di mana bangunan berbilang peringkat dan struktur yang menjulang tinggi membawa kembali kedalaman menegak yang hilang sejak sindiket . Bersama -sama, mereka menyampaikan fantasi sebagai pembunuh yang cepat, senyap -betul -betul apa yang dikehendaki oleh peminat.

Naoe juga mendapat manfaat daripada falsafah reka bentuk yang sama yang membentuk Yasuke. Lama "melekat pada setiap permukaan" memanjat mekanik telah digantikan dengan sistem yang lebih realistik. Anda mesti menilai laluan dan menggunakan cangkuk bergelut anda secara strategik. Tetapi dalam kekangan itu, Naoe bergerak lebih cepat, melompat lebih jauh, dan memanjat lebih lancar -memusnahkan dunia ke taman permainan Creed Assassin yang benar. Dan apabila pertempuran keluar, pedangnya sama kuat dan memuaskan seperti Yasuke, walaupun dengan ketahanan yang kurang.

Jadi mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lebih lengkap?

Keputusan Ubisoft untuk mencipta dua protagonis yang berbeza sangat mengagumkan, menawarkan pendekatan dwi-playstyle segar yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam siri ini. Reka bentuk Yasuke yang berpusat di Yasuke memberikan kontras yang menarik-yang mencabar norma-norma francais. Tetapi dia juga berdiri tegak terhadap idea-idea yang menjadikan Assassin's Creed unik dalam genre dunia terbuka.

Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk mentah, tergesa -gesa tergesa -gesa pertempurannya, ia melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia bayang -bayang . Kerana apabila saya bermain seperti dia, saya tidak hanya melihat Assassin's Creed -saya merasakannya.