အိမ် >  သတင်း >  yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ

yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ

by Lillian Jul 24,2025

စီးရီး, လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်အရိပ်အဖြစ် သတ်မှတ်သည့်အဓိကစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများအပေါ်အသစ်သောအာရုံစူးစိုက်မှုကကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ ပဒေသရာဇ် အိုများ နှင့်ပံ့ပိုးသောဂျပန်နိုင်ငံ၏လမ်းများနှင့်ခေါင်မိုးပေါ်ရှိခေါင်မိုးများအကြားရှိအရည်အရည်ပျော်များကိုအကောင်းဆုံးပန်းခြံစနစ်ကပြုလုပ်နိုင်သည်။ Bildling ခြံဝင်းအထက်ရှိကျဉ်းမြောင်းသောရောင်ခြည်ကိုတိတ်ဆိတ်စွာထားရှိပြီး Naoe အဖြစ်ကစားခြင်းကိုပြီးပြည့်စုံသောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းမှကင်းဝေးခြင်းမှတစ်ဆင့်ကျဉ်းမြောင်းသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Game ၏ဒုတိယဇာတ်ကောင်နှင့်အရာအားလုံးပြောင်းလဲသွားသည်။

yasuke နှေးကွေးသည်။ သူကအသံကျယ်တယ် အသံတိတ် takedowns? သူ့စတိုင်မဟုတ်ပါဘူး။ တောင်တက်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်လာသောအခါမိုးရာသီတွင်သက်ကြီးရွယ်အိုလူ၏သွက်လက်မှုနှင့်အတူလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ သူသည် Assasant of Creeed Platonist သည် Ubisoft ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာသွင်ပြင်လက္ခဏာများဒီဇိုင်းများကိုယနေ့အထိပြုလုပ်သင့်သည်ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက်တိုင်းကိုဆန့်ကျင်သည်။ Yasuke ကဲ့သို့ကစားသောအခါ၎င်းသည် လုပ်သားများ၏အယူဝါဒ ကဲ့သို့လုံးဝမခံစားရပါ။ ထိုအချက်ဖြစ်နိုင်သည်။

Yasuke သည် Gameplay Loop ကိုပြန်လည်သတ်မှတ်သည်။ ကိုယ်ပျောက်နှင့်ပန်းခြံများမှပြင်းထန်သော, | image credit: Ubisoft

အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်စီးရီးများ၏အခြေခံစောင်ရွန်စက်များအကြားခြားနားချက်မှာအလွန်စိတ်ပျက်စရာခံစားခဲ့ရသည်။ ရန်သူများကိုမဖယ်ရှားဘဲရန်သူများကိုမဖယ်ရှားပေးနိုင်သည့် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ ဇာတ်ကောင်၏ရည်ရွယ်ချက်ကဘာလဲ။ ဒါပေမဲ့သူနဲ့ကျွန်တော်အချိန်တုန်းကအချိန်ပိုလေလေ, သူ့ကန့်သတ်ချက်ရဲ့နောက်ကွယ်မှာရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဒီဇိုင်းကိုပိုပြီးတန်ဖိုးထားလေးမြတ်လာလေဖြစ်တယ်။ Yasuke သည်ချို့ယွင်းချက်ရှိသည်။ ဟုတ်ကဲ့ - သို့သော်ထိုအားနည်းချက်များသည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော entries များ၌စီးရီးကိုနှောင့်ယှက်နေသောနှစ်ရှည်လများပြ issues နာအချို့ကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။

စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးအတွက်နာရီပေါင်းများစွာအထိ Yasuke အဖြစ်မကစားနိုင်ပါ။ ဤဂိမ်း၏အစောပိုင်းအပိုင်းသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်အတွင်းတွင်မည်သည့်ဇာတ်ကောင်များထက်မဆို "Assassin" archetype ကိုအပြည့်အ 0 0 င်သော Nioe, NAOE, NAOE, NAOE သို့ဆက်ကပ်အပ်နှံသည်။ သူမ၏လျင်မြန်သော, တိတ်ဆိတ်စွာနှင့်ဒေါင်လိုက်ပြဇာတ်ကိုကျွမ်းကျင်ပြီးနောက်တွင် Yasuke သို့ပြောင်းခြင်းသည် arry shift ဖြစ်သည်။

ဤမျှော်စင်ဆာမူရိုင်းသည်အလွန်ကြီးမားပြီးရန်သူ lines များကိုသတိမပြုမိဘဲအလွန်ကြီးမားလွန်းလွန်းသည်။ သူသည်ရှင်သန်ရပ်တည်နိုင်သည့် Eave of Eaves ကိုချုပ်ကိုင်နိုင်သည့်အရာများထံမှမတက်နိုင်အောင်သူသည်သူကိုယ်တိုင်ထက် ပို. မြင့်တက်ရန်ကြိုးစားသည်။ သူသည်တောင်တက်နိုင်သောအရာတစ်ခုခုကိုတွေ့သောအခါ၌ပင်သူ၏တက်သည်နာကျင်စွာနှေးကွေးနေသည်။ ခေါင်မိုးပေါ်ရှိသူသည် Risegeline တစ်လျှောက်တွင်ဖြောင့်မတ်စွာလမ်းလျှောက်ခြင်း, ဤကန့်သတ်ချက်များသည်ပွတ်တိုက်နိုင်သောပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးသည်။

Yasuke သည်အခြေအမြစ်မရှိရန် အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခြင်း မပြုပါနှင့်, ဂိမ်းသည်၎င်းကိုအားပေးသည်။ ၎င်းသည်သူအားမြေပြင်ဖြင့်အားသာချက်ကိုငြင်းပယ်ခြင်း, ရန်သူကင်းလှည့်ခြင်းနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုစစ်တမ်းကောက်ယူရန်ခက်ခဲစေသည်။ Naoe သည်အစိုးရ၏ခြိမ်းခြောက်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်ရန်လင်းယုန်အမြင်အာရုံကိုမှီခိုနေရခြင်းသည်သူသည်ထိုကဲ့သို့သောအကူအညီများမရှိပါ။ သင်သည်သူ၏ဓါးကိုဆွဲချလိုက်သည့်အခါသင်ကိုယ်ပျောက်,

လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူအယူဝါဒသည် ကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း, ၎င်းသည် လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ နှင့်မတူဘဲ၎င်းသည်ဖြစ်လျှင်, စီးရီးတွင်ဒေါင်လိုက်ဗိသုကာနှင့်အတူသမိုင်းဝင် settings များတွင်ပင်ကြာမြင့်စွာ puarictized puarcize-driour မောင်းနှင်နေသောရေကြောင်းသွားလာမှုရှည်လျားသည်။ Yasuke ၏ချဉ်းကပ်နည်းသည် Tsushima -a Goon Go Go Go Go Go Go Go Gros နှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ တရားဝင်ကိုယ်ပျောက်လေ့ကျင့်သင်ကြားခြင်းနှင့်သူ၏ Katana အပေါ်မှီခိုခြင်းမရှိသော Yasuke သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုထက်စစ်ပွဲတစ်ခုသို့လှည့်သည်။

Yasuke ကမင်း ကိုလုပ်ကြံခံရသူရဲ့အယူဝါဒကို ဘယ်လိုကစားသင့်သလဲဆိုတာကိုတွန်းအားပေးဖို့တွန်းအားပေးတာကိုစီစဉ်နေပါတယ်။ နှစ်များအနေဖြင့်ဇက်ဒူးများသည်မျက်နှာပြင်တိုင်းကိုပင့်ကူလူသားကဲ့သို့လွယ်ကူချောမွေ့စေပြီးချောက်ကမ်းပါးမှကျောက်ခဲများထံမှခေါင်မိုးပေါ်သို့မတက်နိုင်ပါ။ yasuke ကြောင်းမှိုကိုချိုး။ သူသည်အရာအားလုံးကိုမရောက်ရှိနိုင်သော်လည်းဂရုတစိုက်လေ့လာခြင်းသည်သူ့အတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောအခြားလမ်းကြောင်းများကိုဖော်ပြသည်။ တစ် ဦး ကမြှောင်သစ်ပင်စည်ကိုတစ်ပြိုင်တည်းချိန်ခွင်ကို bridge ကိုပေါင်းကူးပေးနိုင်သည်။ ရဲတိုက်နံရံတစ်လျှောက်ကျောက်တုံးများကဲ့သို့လှေကားထစ်များကဲ့သို့ကျောက်တုံးများသည်ဒုတိယကြမ်းပြင် 0 င်းဒိုးသို့လမ်းကြောင်းတစ်ခုဖွင့်ပေးသည်။ ဤဖြေရှင်းချက်များသည်အတွေးနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုလိုအပ်သည်, အတိတ်ကခေါင်းစဉ်များ၏အသိဉာဏ်မဲ့သောတက်ခြင်းထက် ပို. အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသောဖြတ်သန်းမှုအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းရန်လိုအပ်သည်။

သို့တိုင် Yasuke ၏လွတ်လပ်ခွင့်မှာအကန့်အသတ်ရှိသည်။ ရှာဖွေရေးရှာဖွေရေးကိုပိုမိုကန့်သတ်ချုပ်ချယ်ထားပြီးရန်သူလှုပ်ရှားမှုများကိုနည်းဗျူဟာခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ရရှိရန်မဖြစ်နိုင်သလောက်ရှိသည်။ သူသည်ကိုယ်ပျောက်သို့မဟုတ်သည်းခံခြင်းတွင်မလုပ်ဆောင်ပါ။ သူ၏တစ်ခုတည်းသော "ကိုယ်ပျောက်" စွမ်းရည်သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း စွမ်းရည်သည်ရန်သူအားလှုံ့ဆော်ရန်, ၎င်းသည်စစ်ကြေငြာခြင်းနှင့်စစ်ကြေငြာချက်၏မှတ်စုများနည်းပါးသည်။ ဒါပေမယ့်တိုက်ခိုက်ရေးစတင်တဲ့အခါမှာလျှပ်စစ်မီးဖြစ်တယ်။ အရိပ်သည် 'သမိုင်းကြောင်း' သမိုင်းတွင်အကောင်းဆုံးဓားဖြင့်အကောင်းဆုံးသောဓားများပါ 0 င်သည်။ ရွေ့လျားမှုပြီးဆုံးခြင်းသည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှု,

Yasuke သည်အစဉ်အမြဲတွေ့မြင်ရဆုံးကိုသန့်စင်ပြီးတိုက်ခိုက်မှုများကိုထုတ်ပေးသည်။ | image credit: Ubisoft

ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် dual-protagonist စနစ်သည်ချိန်ခွင်လျှာစနစ်သည်ဟန်ချက်ကိုဖန်တီးပေးသည်။ မူလအစ , Odyssey နှင့် Valhalla တို့တွင်တိုက်ခိုက်ရေးသည်ဂိမ်း၏ကိုယ်ပျောက်လက်ခဏာကိုရောနှောခြင်း, Style နှစ်ခုကိုခွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့် အရိပ်က ဤအရာကိုရှောင်ရှားသည်။ Naoer ၏မအောင်မြင်နိုင်ခြင်းကသူမအားအချိန်ကြာမြင့်စွာတိုက်ဖျက်ရေးတွင်ပါဝင်ခြင်းကိုတားဆီးပေးသည်။ Yasuke ၏ကုန်ကြမ်းဆိုင်ရာအစွမ်းသတ္တိကိုသင်သည်တင်းမာမှုမှလွတ်မြောက်ရန်လိုအပ်သည့်အခါ Yasuke ၏ကုန်ကြမ်းကခွန်အားသည်သင့်အားဂိမ်း၏အခက်ခဲဆုံးစိန်ခေါ်မှုများမှတစ်ဆင့်သင့်အားအာဏာပေးနိုင်သည်။ သူ၏ကျွမ်းကျင်သောသစ်ပင်သည်သော့ဖွင့်ထားသည့်အတိုင်းသူ၏စွမ်းရည်သည် ပို. ဆိုးရှားလာပြီးသူ့ကိုတိုက်ရိုက်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုတွင်စိတ်လှုပ်ရှားစေခဲ့သည်။

Yasuke ရဲ့ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းရည်ရွယ်ချက်ရှိတယ်။ သို့တိုင်သူ့ကို လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း ၏ဝိသေသလက်ခဏာနှင့်ပြန်လည်သင့်မြတ်ရန်ခဲယဉ်းသည်။ စီးရီးကိုကိုယ်ပျောက်, ဒေါင်လိုက်နှင့်အသံတိတ်ထုတ်လွှတ်ခြင်းများဖြစ်သော Yasuke သည်တက်ကြွစွာဆုပ်ကိုင်ထားသည့်ဒြပ်စင်များပေါ်ထွက်လာသည်။ ဘေဒစ်နှင့် Eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လုပ်ဆောင်မှုများကိုမှီနေတုန်းသူတို့က core လုပ်ကြွပ်လပ်မှုစွမ်းရည်များဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ တောင်တက်ခြင်း, Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းတစ်ခုအနေနှင့်, ကိုယ်ပျောက်နှင့်သွက်လက်မှုကင်းမဲ့ခြင်းကိုအဓိကအားဖြင့်တရားမျှတစွာပြန့်ပွားသည်

သို့သော်ပြ issue နာကြီးသည်သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ဖြစ်သည်။ Naoe ရိုးရှင်းစွာသာလွန်ရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါတယ်။ နည်းတူသူမဟာနှစ်အနည်းငယ်အတွင်းအကောင်းဆုံး လုပ်ကြံခံ ဦး ကျမ်းစာစောင် ဖြစ်သည်။ သူမ၏ကိုယ်ပျောက်ကိရိယာတန်ဆာပလာများသည်ထုတ်လုပ်သောအဆောက်အအုံများနှင့်မြင့်မားသောအဆောက်အအုံများကို စုစည်းပြီး ကတည်းကဒေါင်လိုက်အတိမ်အနက်ကိုပြန်ယူဆောင်လာသည့် Sengoku-er roa rouble ၏ဗိသုကာကြွယ်ဝမှုတွင်ရှင်သန်နေသည်။ အတူတူသူတို့ကလျင်မြန်သောအသံတိတ်လူသတ်သမားဖြစ်ခြင်း၏စိတ်ကူးယဉ်ဖြစ်ခြင်း၏စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောပရိသတ်များအလိုရှိသည်။

Naoe သည် Yasuke ပုံစံမျိုးကိုပုံဖော်သောဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်မှအကျိုးကျေးဇူးများရရှိစေသည်။ "မျက်နှာပြင်တိုင်းသို့ချောင်းကို" တောင်တက်သမားဟောင်းကိုပိုမိုလက်တွေ့ကျသောစနစ်ဖြင့်အစားထိုးထားသည်။ သင်လမ်းကြောင်းများကိုအကဲဖြတ်ရန်နှင့်သင်၏ grappling ချိတ်ကိုမဟာဗျူဟာကျကျအသုံးပြုရမည်။ သို့သော်ထိုအကန့ အသတ်များတွင် Naoe သည်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာရွေ့လျားခြင်း, ထပ်မံခုန်ချခြင်း, တိုက်ခိုက်ရေးသည်တိုက်ပွဲများထွက်ပေါ်လာသောအခါသူမ၏ဓားဖြင့် Yasuke's ကဲ့သို့ကောင်း, ကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုနည်းပါးသည်။

ဒါဆို Naoe ဟာပိုပြီး လုပ်ကြံခံရတဲ့အစကတည်းက တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရတဲ့အခါဘာဖြစ်လို့ Yasuke လိုကစားရတာလဲ။

Ubisoft သည်ကွဲပြားသောသရုပ်ဆောင်နှစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချပြီးစီးရီးတွင်မကြုံစဖူးသော dual-playstyle ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကိုကမ်းလှမ်းသည်။ Yasuke's Grounded, Completed-focused design သည် franchise ၏စံနှုန်းများကိုစိန်ခေါ်သည့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်သူသည် Open-World Genre တွင် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့်အယူဝါဒ ဖြစ်စေသည့်အတွေးအခေါ်များကိုတိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သည်။

သူ၏တိုက်ခိုက်မှုအလျင်အမြန်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့် RAW အတွက် Yasuke ကိုအမြဲတမ်းပြန်လာမည်ဖြစ်သော်လည်း Naoe မှတစ်ဆင့် အရိပ် ကမ္ဘာကိုကျွန်ုပ်အမှန်တကယ်စူးစမ်းလေ့လာလိမ့်မည်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ငါသူမကိုကစားတဲ့အခါ လုပ်ကြံခံရတဲ့အယူဝါဒကို ငါမတွေ့တော့ဘူး။

ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >