Bahay >  Balita >  Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

by Lillian Jul 24,2025

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing prinsipyo na tinukoy ang serye, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -tunay at kasiya -siyang karanasan na inalok ng prangkisa sa mga taon. Ang paggalaw ng likido sa pagitan ng mga kalye at rooftop ng pyudal na Japan ay posible sa pamamagitan ng pinakamahusay na sistema ng parkour mula sa pagkakaisa , na karagdagang pinahusay ng isang grappling hook na ginagawang mas mabilis at mas madaling maunawaan ang mga estratehikong puntos ng vantage kaysa dati. Tahimik na nakasaksi sa isang makitid na sinag sa itaas ng isang nakagaganyak na tambalan, isa ka lamang tumpak na pagbagsak mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - na naglalaro ka bilang Naoe, iyon ay. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, at nagbabago ang lahat.

Mabagal si Yasuke. Malakas siya. Tahimik na mga takedown? Hindi ang kanyang estilo. At pagdating sa pag -akyat, gumagalaw siya sa liksi ng isang matatandang lalaki sa isang maulan na araw. Tinutuligsa niya ang halos bawat pag -asa ng kung ano ang dapat na isang protagonist ng isang mamamatay -tao - ang paggawa sa kanya ng isa sa pinaka -kontrobersyal ngunit nakakahimok na mga disenyo ng character na Ubisoft hanggang sa kasalukuyan. Kapag naglalaro bilang Yasuke, hindi ito pakiramdam tulad ng Assassin's Creed . At maaaring iyon ang punto.

Tinukoy ni Yasuke ang gameplay loop, paglilipat ng pokus mula sa stealth at parkour hanggang sa matindi, grounded battle. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pundasyon ng mga mekanika ng serye ay nadama ng labis na pagkabigo. Ano ang layunin ng isang character na Creed ng Assassin na halos hindi umakyat at hindi maalis ang mga kaaway nang hindi alerto ang buong kampo? Ngunit sa mas maraming oras na ginugol ko sa kanya, mas sinimulan kong pahalagahan ang sinasadyang disenyo sa likod ng kanyang mga limitasyon. Si Yasuke ay may kamalian, oo-ngunit ang mga bahid na iyon ay tumutugon sa ilan sa mga matagal na isyu na naganap ang serye sa mga kamakailang mga entry.

Hindi ka maglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya. Ang maagang bahagi ng laro ay nakatuon sa NAOE, isang nimble shinobi na sumasaklaw sa archetype ng "Assassin" nang mas kumpleto kaysa sa anumang kalaban sa loob ng isang dekada. Matapos mastering ang kanyang mabilis, tahimik, at patayong playstyle, ang paglipat sa Yasuke ay isang nakakalusot na paglilipat.

Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at masyadong maingay upang madulas sa mga linya ng kaaway na hindi napansin. Siya ay nagpupumilit na umakyat ng anumang mas mataas kaysa sa kanyang sarili, hindi mahawakan ang mga eaves ng mga rooftop na walang tigil na mga kaliskis. Kahit na nakahanap siya ng isang bagay na umaakyat, ang kanyang pag -akyat ay masakit na mabagal. Sa mga rooftop, naglalakad siya patayo sa ridgeline, nakalantad at nakikita ng lahat, na pumapasok nang may sadyang pag -iingat. Ang mga limitasyong ito ay lumilikha ng alitan - ang mga kapaligiran ng scaling ay nagiging isang gawain, na madalas na nangangailangan ng mga hagdan o scaffolding upang makagawa ng makabuluhang pag -unlad.

Habang si Yasuke ay hindi napipilitang manatiling grounded, mariing hinihikayat ito ng laro. Itinanggi ito sa kanya ang mataas na lupa na kalamangan, na ginagawang mahirap suriin ang mga patrol ng kaaway at magplano ng mga pag-atake. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision upang i -highlight ang mga banta, si Yasuke ay walang ganoong tulong. Kapag iginuhit mo ang kanyang talim, nangangalakal ka ng stealth, kadaliang kumilos, at kamalayan para sa manipis na kapangyarihan.

Ang Assassin's Creed ay palaging umiikot sa paligid ng stealth at vertical na paggalugad - dalawang haligi na direktang sumasalungat ni Yasuke. Kung ito ay pakiramdam na hindi tulad ng Creed ng Assassin , iyon ay dahil ito. Ang serye ay matagal nang nauna sa pag-navigate ng parkour na hinihimok, kahit na sa mga setting ng kasaysayan na may kaunting vertical na arkitektura. Ang grounded na diskarte ni Yasuke ay nagbabago ng karanasan na mas malapit sa Ghost of Tsushima -isang laro na ipinagdiriwang para sa matinding labanan ng tabak at mga komprontasyon ng bukas na bukid. Nang walang pormal na pagsasanay sa stealth at isang pag -asa sa kanyang katana, pinihit ni Yasuke ang bawat engkwentro sa isang labanan sa halip na isang pagpatay.

Naglalaro bilang pinipilit ka ni Yasuke na muling isipin kung paano dapat i -play ang Creed ng Assassin . Sa loob ng maraming taon, ang mga protagonista ay nag-scale sa bawat ibabaw na may kagaya ng spider-man, na umaakyat sa anumang bagay mula sa mga bangin hanggang sa mga rooftop nang walang hamon. Sinira ni Yasuke ang amag na iyon. Habang hindi niya maabot ang lahat, ang maingat na pagmamasid ay nagpapakita ng mga alternatibong landas na sadyang idinisenyo para sa kanya. Ang isang nakasandal na puno ng puno ay maaaring tulay ng isang puwang sa isang punto ng pag -sync. Ang isang hagdanan na tulad ng pag-aayos ng mga bato sa kahabaan ng isang pader ng kastilyo ay nagbubukas ng isang ruta sa isang window ng pangalawang palapag. Ang mga solusyon na ito ay nangangailangan ng pag -iisip at pakikipag -ugnay, na nag -aalok ng isang mas makabuluhang karanasan sa traversal kaysa sa walang pag -iisip na pag -akyat ng mga nakaraang pamagat.

Gayunpaman, ang kalayaan ni Yasuke ay limitado. Ang paggalugad ay higit na pinaghihigpitan, at ang pagkakaroon ng isang taktikal na pangkalahatang -ideya ng mga paggalaw ng kaaway ay halos imposible. Hindi siya nagpapatakbo sa pagnanakaw o pasensya. Ang kanyang tanging "stealth" na kakayahan ay ang brutal na pagpatay sa kasanayan - na nagsasangkot ng pag -impal sa isang kaaway, pag -angat sa kanila sa hangin, at pag -ungol sa pagsuway. Ito ay mas mababa sa isang takedown at higit pa sa isang pagpapahayag ng digmaan. Ngunit kapag nagsisimula ang labanan, ito ay electrifying. Nagtatampok ang mga anino ng pinakamahusay na swordplay sa kasaysayan ng serye - na -deliberate, nakakaapekto, at mayaman sa mga pamamaraan tulad ng malakas na pag -atake ng rush at kasiya -siyang ripost. Ang pagtatapos ng mga galaw ay brutal, nag -iikot sa mga kaaway na may lakas ng visceral, isang kaibahan na kaibahan sa tahimik, kirurhiko na katumpakan.

Dinadala ni Yasuke ang pinaka pino at matinding labanan na nakita ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Higit pa sa kaibahan, ang dual-protagonist system ay lumilikha ng balanse. Sa Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla , ang labanan ay madalas na naging default mode, na naglalabas ng pagkakakilanlan ng stealth ng prangkisa. Iniiwasan ito ng mga anino sa pamamagitan ng paghihiwalay sa dalawang estilo. Pinipigilan siya ng pagkasira ng Naoe na makisali sa matagal na mga fights-kapag ang labanan ay sumabog, dapat kang mag-disengage, reposisyon, at muling pumasok sa stealth. Kapag kailangan mo ng pahinga mula sa pag -igting na iyon, ang hilaw na lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan sa iyo sa pamamagitan ng pinakamahirap na mga hamon ng laro. Tulad ng pag -unlock ng kanyang puno ng kasanayan, ang kanyang mga kakayahan ay nagiging mas nagwawasak, na ginagawa siyang isang kapanapanabik na puwersa sa direktang paghaharap.

Mayroong malinaw na hangarin sa likod ng disenyo ni Yasuke. Gayunpaman, mahirap ibalik siya sa pagkakakilanlan ng Assassin's Creed . Ang serye ay palaging itinayo sa stealth, vertical, at tahimik na pag -aalis - ang mga elemento na aktibong lumalaban si Yasuke. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakasandal sa pagkilos, pinanatili pa rin nila ang mga pangunahing kakayahan ng mamamatay -tao: pag -akyat, nakatagong mga blades, at mga rooftop takedowns. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay nabigyang -katwiran sa kakulangan ng stealth at liksi, ngunit ang kanyang gameplay ay lumilihis nang labis na ang pagkontrol sa kanya ay hindi tulad ng paglalaro ng Assassin's Creed .

Ang mas malaking isyu, gayunpaman, ay ang kanyang katapat. Ang Naoe ay simpleng pagpipilian. Mekanikal, siya ang pinakamahusay na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin sa mga taon. Ang kanyang stealth toolkit ay nagtatagumpay sa arkitektura na kayamanan ng Sengoku-era Japan, kung saan ang mga multi-tiered na mga gusali at mga nakabalot na istruktura ay ibabalik ang patayong lalim na nawawala mula sa sindikato . Sama -sama, naghahatid sila ng pantasya ng pagiging isang mabilis, tahimik na pumatay - eksaktong kung ano ang nais ng mga tagahanga.

Nakikinabang din si Naoe mula sa parehong pilosopiya ng disenyo na humuhubog kay Yasuke. Ang lumang "stick sa bawat ibabaw" na mekaniko ng pag -akyat ay pinalitan ng isang mas makatotohanang sistema. Dapat mong suriin ang mga ruta at gamitin ang iyong grappling hook na madiskarteng. Ngunit sa loob ng mga hadlang na iyon, ang Naoe ay gumagalaw nang mas mabilis, tumalon nang higit pa, at umakyat nang mas likido - ang paglalagay ng mundo sa isang tunay na palaruan ng Assassin's Creed . At kapag ang labanan ay masira, ang kanyang swordplay ay kasing lakas at kasiya -siya tulad ng Yasuke's, kahit na may mas kaunting tibay.

Kaya bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas kumpletong karanasan sa Creed's Creed ?

Ang desisyon ng Ubisoft na lumikha ng dalawang natatanging mga protagonista ay kahanga-hanga, na nag-aalok ng isang sariwang dual-playstyle na diskarte na hindi pa naganap sa serye. Ang grounded, disenyo na nakatuon sa battle ay nagbibigay ng isang nakakahimok na kaibahan-isa na naghahamon sa mga pamantayan ng prangkisa. Ngunit nakatayo rin siya sa direktang pagsalungat sa mismong mga ideya na ginagawang natatangi sa Creed ng Assassin sa bukas na mundo.

Habang palagi akong babalik sa Yasuke para sa hilaw, nakakaaliw na pagmamadali ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Dahil kapag naglalaro ako bilang kanya, hindi ko lang nakikita ang Assassin's Creed - naramdaman ko ito.

Mga Trending na Laro Higit pa >