Trang chủ >  Tin tức >  Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

by Lillian Jul 24,2025

Nhờ tập trung mới vào các nguyên tắc cốt lõi xác định loạt phim, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm xác thực và thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Chuyển động chất lỏng giữa các đường phố và mái nhà của Nhật Bản phong kiến được thực hiện bởi hệ thống parkour tốt nhất kể từ khi Unity , được tăng cường hơn nữa bằng một cái móc vật lộn giúp đạt được các điểm thuận lợi chiến lược nhanh hơn và trực quan hơn bao giờ hết. Nằm im lặng trên một chùm tia hẹp phía trên một hợp chất nhộn nhịp, bạn chỉ là một người bỏ rơi chính xác khi thực hiện vụ ám sát hoàn hảo mà bạn đang chơi như Naoe, đó là. Chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và mọi thứ thay đổi.

Yasuke chậm. Anh ấy ồn ào. Takedowns im lặng? Không phải phong cách của anh ấy. Và khi nói đến việc leo núi, anh ta di chuyển với sự nhanh nhẹn của một người đàn ông lớn tuổi vào một ngày mưa. Anh ta bất chấp gần như mọi kỳ vọng về những gì mà một nhân vật chính của Assassin Creed nên là một trong những thiết kế nhân vật gây tranh cãi nhất nhưng hấp dẫn nhất của Ubisoft cho đến nay. Khi chơi như Yasuke, nó không giống như Assassin Creed . Và đó có thể là điểm.

Yasuke xác định lại vòng lặp trò chơi, chuyển trọng tâm từ Stealth và Parkour sang chiến đấu dữ dội, có căn cứ. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Lúc đầu, sự tương phản giữa khả năng của Yasuke và cơ chế nền tảng của bộ truyện cảm thấy vô cùng bực bội. Mục đích của một nhân vật Assassin Creed, người hầu như không thể leo lên và không thể loại bỏ kẻ thù mà không cảnh báo toàn bộ trại? Nhưng tôi càng dành nhiều thời gian cho anh ấy, tôi càng bắt đầu đánh giá cao thiết kế có chủ ý đằng sau những hạn chế của anh ấy. Yasuke là thiếu sót, vâng, nhưng những sai sót đó đã giải quyết một số vấn đề lâu đời đã gây khó khăn cho loạt bài trong các mục gần đây.

Bạn sẽ không chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch. Phần đầu của trò chơi dành riêng cho Naoe, một Shinobi nhanh nhẹn, người hiện thân của nguyên mẫu "Assassin" hoàn toàn hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong hơn một thập kỷ. Sau khi thành thạo Playstyle nhanh chóng, im lặng và thẳng đứng của mình, chuyển sang Yasuke là một sự thay đổi chói tai.

Samurai cao chót vót này quá lớn và quá ồn ào để trượt qua các đường kẻ thù không được chú ý. Anh ta đấu tranh để leo lên bất cứ thứ gì cao hơn anh ta, không thể nắm chặt những mái nhà của mái nhà mà Naoe mở rộng một cách dễ dàng. Ngay cả khi anh ta tìm thấy một cái gì đó có thể leo lên, sự đi lên của anh ta vẫn chậm chạp. Trên mái nhà, anh ta đi thẳng đứng dọc theo đường vòng, tiếp xúc và nhìn thấy tất cả, tiến về phía trước với sự thận trọng có chủ ý. Những hạn chế này tạo ra các môi trường nhìn thấy ma sát trở thành một việc vặt, thường yêu cầu thang hoặc giàn giáo để đạt được tiến bộ có ý nghĩa.

Trong khi Yasuke không bị buộc phải giữ vững, trò chơi khuyến khích nó mạnh mẽ. Điều này phủ nhận anh ta lợi thế cao, gây khó khăn cho việc khảo sát các cuộc tuần tra của kẻ thù và lên kế hoạch tấn công. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào tầm nhìn đại bàng để làm nổi bật các mối đe dọa, Yasuke không có viện trợ như vậy. Khi bạn rút lưỡi kiếm của anh ấy, bạn đang giao dịch tàng hình, di động và nhận thức về sức mạnh tuyệt đối.

Creed Assassin luôn xoay quanh việc khám phá Stealth và dọc theo hai trụ cột mà Yasuke trực tiếp mâu thuẫn. Nếu điều này cảm thấy không giống như Assassin Creed , thì đó là vì nó là như vậy. Sê-ri đã ưu tiên điều hướng do Parkour ưu tiên, ngay cả trong các thiết lập lịch sử với kiến trúc dọc tối thiểu. Cách tiếp cận có căn cứ của Yasuke thay đổi trải nghiệm gần hơn với trò chơi Ghost of Tsushima , được tổ chức vì những cuộc chiến đấu kiếm dữ dội và các cuộc đối đầu ngoài trời. Không có đào tạo tàng hình chính thức và sự phụ thuộc vào Katana của mình, Yasuke biến mọi cuộc gặp gỡ thành một trận chiến hơn là một vụ ám sát.

Chơi khi Yasuke buộc bạn phải suy nghĩ lại về cách thức chơi của Assassin Creed . Trong nhiều năm, các nhân vật chính đã thu nhỏ mọi bề mặt một cách dễ dàng như người nhện, leo bất cứ thứ gì từ vách đá đến mái nhà mà không thách thức. Yasuke phá vỡ khuôn đó. Trong khi anh ta không thể đạt được tất cả mọi thứ, quan sát cẩn thận cho thấy những con đường thay thế được thiết kế dành riêng cho anh ta. Một thân cây nghiêng có thể thu hẹp khoảng cách vào một điểm đồng bộ. Một sự sắp xếp giống như cầu thang của những viên đá dọc theo một bức tường lâu đài mở một tuyến đường đến một cửa sổ tầng hai. Những giải pháp này đòi hỏi suy nghĩ và tham gia, mang đến trải nghiệm truyền tải ý nghĩa hơn so với việc leo núi vô tâm của các tựa game trong quá khứ.

Tuy nhiên, tự do của Yasuke bị hạn chế. Việc thăm dò bị hạn chế hơn, và đạt được một cái nhìn tổng quan về chiến thuật về các phong trào của kẻ thù là gần như không thể. Anh ta không hoạt động theo cách tàng hình hoặc kiên nhẫn. Khả năng tàng hình duy nhất của anh ấy là kỹ năng ám sát tàn bạo , liên quan đến việc thúc đẩy kẻ thù, nâng họ lên không trung và gầm lên bất chấp. Đó là một cuộc triệt phá và nhiều hơn một tuyên bố chiến tranh. Nhưng khi chiến đấu bắt đầu, nó điện khí hóa. Shadows có những bản kiếm tốt nhất trong lịch sử của loạt phim, Lịch sử, bị ảnh hưởng, có tác động và phong phú với các kỹ thuật như các cuộc tấn công mạnh mẽ mạnh mẽ và thỏa mãn Ripostes. Các động tác hoàn thiện là tàn bạo, tách qua kẻ thù với lực lượng nội tạng, một sự tương phản rõ rệt với độ chính xác im lặng, phẫu thuật của Naoe.

Yasuke mang đến chiến đấu tinh tế và dữ dội nhất mà loạt phim đã từng thấy. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ngoài sự tương phản, hệ thống nhân đôi kép tạo ra sự cân bằng. Trong Origins , OdysseyValhalla , chiến đấu thường trở thành chế độ mặc định, làm loãng danh tính tàng hình của nhượng quyền thương mại. Bóng tối tránh điều này bằng cách tách hai kiểu. Sự mong manh của Naoe ngăn cô tham gia vào các trận đánh kéo dài khi chiến đấu nổ ra, bạn phải thảnh thơi, định vị lại và nhập vào tàng hình. Khi bạn cần nghỉ ngơi từ sự căng thẳng đó, sức mạnh thô của Yasuke cho phép bạn tăng sức mạnh thông qua những thách thức khó khăn nhất của trò chơi. Khi cây kỹ năng của anh mở khóa, khả năng của anh thậm chí còn trở nên tàn phá hơn, khiến anh trở thành một lực lượng ly kỳ trong các cuộc đối đầu trực tiếp.

Có ý định rõ ràng đằng sau thiết kế của Yasuke. Tuy nhiên, thật khó để điều hòa anh ta với danh tính của Assassin Creed . Bộ này luôn được xây dựng dựa trên các yếu tố tàng hình, thẳng đứng và loại trừ im lặng Yasuke tích cực chống lại. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor dựa vào hành động, họ vẫn giữ được khả năng sát thủ cốt lõi: leo núi, lưỡi dao ẩn và triệt phá trên sân thượng. Yasuke, với tư cách là một samurai, theo chủ đề chính đáng trong việc thiếu sự tàng hình và nhanh nhẹn, nhưng lối chơi của anh ta phân kỳ rất nhiều đến nỗi việc kiểm soát anh ta không cảm thấy như chơi Assassin Creed .

Vấn đề lớn hơn, tuy nhiên, là đối tác của anh ấy. Naoe chỉ đơn giản là sự lựa chọn vượt trội. Về mặt cơ học, cô ấy là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô phát triển mạnh trong sự phong phú về kiến trúc của Nhật Bản thời Sengoku, nơi các tòa nhà nhiều tầng và các cấu trúc cao chót vót mang lại độ sâu thẳng đứng bị thiếu kể từ khi tổ chức . Cùng nhau, họ đưa ra ảo mộng về việc trở thành một kẻ giết người nhanh nhẹn, im lặng, đã hoàn toàn những gì người hâm mộ muốn.

Naoe cũng được hưởng lợi từ cùng một triết lý thiết kế hình thành nên Yasuke. Các cây gậy cũ của người Viking trên mọi bề mặt, thợ máy leo núi đã được thay thế bằng một hệ thống thực tế hơn. Bạn phải đánh giá các tuyến đường và sử dụng móc vật lộn của bạn một cách chiến lược. Nhưng trong những hạn chế đó, Naoe di chuyển nhanh hơn, nhảy xa hơn và leo lên một cách trôi chảy hơn, biến thế giới thành một sân chơi Assassin Creed thực sự. Và khi chiến đấu nổ ra, vòng thuật kiếm của cô cũng mạnh mẽ và thỏa mãn như của Yasuke, mặc dù có ít độ bền hơn.

Vậy tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin Creed đầy đủ hơn?

Quyết định của Ubisoft về việc tạo ra hai nhân vật chính riêng biệt là đáng ngưỡng mộ, cung cấp một cách tiếp cận kép mới chưa từng có trong loạt phim. Thiết kế tập trung vào chiến đấu, có căn cứ của Yasuke cung cấp một sự tương phản hấp dẫn, một trong những thách thức các tiêu chuẩn của nhượng quyền thương mại. Nhưng ông cũng đứng trong sự phản đối trực tiếp đối với những ý tưởng làm cho Creed của Assassin trở nên độc đáo trong thể loại thế giới mở.

Mặc dù tôi sẽ luôn trở lại Yasuke cho sự vội vã, phấn khích của cuộc chiến của anh ấy, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Bởi vì khi tôi chơi như cô ấy, tôi không chỉ thấy Assassin Creed , tôi cảm thấy điều đó.

Trò chơi thịnh hành Hơn >