Dom >  Aktualności >  Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

by Lillian Jul 24,2025

Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych zasadach, które zdefiniowały serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej autentyczne i satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. Ruch płynny między ulicami a dachami feudalnej Japonii jest możliwy dzięki najlepszemu systemowi Parkour od jedności , dodatkowo wzmocniony przez chwytanie haka, który sprawia, że osiągnięcie strategicznych punktów widokowych jest szybsze i bardziej intuicyjne niż kiedykolwiek. Ułożył cicho na wąskiej wiązce nad tętniącego życiem związkiem, jesteś tylko jedną precyzyjną upadkiem od wykonania idealnego zabójstwa - to znaczy grasz jako Naoe. Przełącz się na Yasuke, drugiego bohatera gry i wszystko się zmienia.

Yasuke jest powolny. Jest głośny. Ciche wygnane? Nie jego styl. A jeśli chodzi o wspinaczkę, porusza się z zwinnością starszego mężczyzny w deszczowy dzień. Przeciwstawia się prawie każdym oczekiwaniu tego, czym powinien być protagonista Assassin's Creed - tworząc go jednego z najbardziej kontrowersyjnych, ale przekonujących projektów postaci Ubisoft. Grając jako Yasuke, wcale nie wydaje się, aby Assassin's Creed . I o to może być.

Yasuke na nowo definiuje pętlę rozgrywki, przesuwając się z ukrycia i parkour na intensywną, uziemioną walkę. |. Zdjęcie: Ubisoft

Na początku kontrast między zdolnościami Yasuke a podstawową mechaniką serii wydawał się głęboko frustrujący. Jaki jest cel postaci zabójcy, który ledwo może się wspinać i nie może wyeliminować wrogów bez ostrzegania całego obozu? Ale im więcej czasu spędziłem z nim, tym bardziej zacząłem doceniać celowy projekt jego ograniczeń. Yasuke jest wadliwy-ale te wady dotyczą niektórych długofalowych problemów, które nękały serię w ostatnich wpisach.

Nie będziesz grać jak Yasuke dopiero kilka godzin w kampanii. Wczesna część gry jest poświęcona Naoe, zwinnym Shinobi, który uosabia archetyp „zabójcy” bardziej niż jakikolwiek bohater od ponad dekady. Po opanowaniu jej szybkiego, cichego i pionowego stylu gry, przejście na Yasuke to wstrząsająca zmiana.

Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i zbyt hałaśliwy, aby prześlizgnąć się przez linie wroga niezauważone. Starał się wspinać się na coś wyższego niż on sam, niezdolnym do chwytania okapów dachów, które Naoe skaluje bez wysiłku. Nawet gdy znajduje coś, co można się wspinać, jego wejście jest boleśnie powolne. Na dachach idzie wyprostowany wzdłuż linii ridgeline, wystawiony i widoczny na wszystkich, podnosząc się z celową ostrożnością. Ograniczenia te powodują tarcie - środowiska skalowania stają się obowiązkiem, często wymagającym drabin lub rusztowań w celu osiągnięcia znaczącego postępu.

Chociaż Yasuke nie jest zmuszony pozostać uziemiony, gra zdecydowanie go zachęca. Zaprzecza to mu przewagi wysokiej ziemi, co utrudnia zbadanie patroli wroga i planowanie ataków. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, aby podkreślić zagrożenia, Yasuke nie ma takiej pomocy. Kiedy rysujesz jego ostrze, handlujesz ukrytą, mobilnością i świadomością na temat czystej mocy.

Assassin's Creed zawsze obracał się wokół ukrycia i pionowej eksploracji - dwa filary, które Yasuke zaprzecza bezpośrednio. Jeśli wydaje się, że jest to inaczej niż Assassin's Creed , to dlatego, że tak jest. Seria od dawna priorytetowo traktuje nawigację napędzaną przez Parkour, nawet w ustawieniach historycznych z minimalną architekturą pionową. Uziemione podejście Yasuke zmienia doświadczenie bliżej ducha Tsushima -gry obchodzonej z intensywnej walki miecza i konfrontacji na otwartym polu. Bez formalnego treningu ukrycia i polegania na swojej katanie, Yasuke zamienia każde spotkanie w bitwę, a nie zabójstwo.

Granie jako Yasuke zmusza cię do przemyślenia, w jaki sposób należy grać Assassin's Creed . Przez lata bohaterowie skalowali każdą powierzchnię z łatwością podobną do Spider-Mana, wspinając się od klifów po dachy bez wyzwań. Yasuke łamie tę pleśń. Chociaż nie może dotrzeć do wszystkiego, staranne obserwacje ujawnia alternatywne ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego. Pochylenie drzewa pochylającego się może wypełnić lukę do punktu synchronizacji. Schody przypominające kamienie wzdłuż ściany zamku otwiera trasę do okna na drugim piętrze. Rozwiązania te wymagają przemyślenia i zaangażowania, oferując bardziej znaczące wrażenia z przemieszczania niż bezmyślne wspinanie się z poprzednich tytułów.

Mimo to wolność Yasuke jest ograniczona. Eksploracja jest bardziej ograniczona, a uzyskanie taktycznego przeglądu ruchów wroga jest prawie niemożliwe. Nie działa na podstępie ani cierpliwości. Jego jedyną „ukrytą” zdolnością jest brutalna umiejętność zabójstwa - która polega na przebiciu wroga, podnoszenia go w powietrze i ryczącemu z buntu. To mniej obalenia, a bardziej deklaracja wojny. Ale kiedy zaczyna się walka, jest elektryzująca. Shadows zawiera najlepszą szermierkę w historii serii - podwajają, wpływowe i bogate w techniki takie jak potężne ataki pośpiechu i satysfakcjonujące riposty. Ruchy końcowe są brutalne, przeszczepiające przez wrogów siłą trzewną, co stanowi wyraźny kontrast z cichą, chirurgiczną precyzją Naoe.

Yasuke wnosi najbardziej wyrafinowaną i intensywną walkę, jaką kiedykolwiek widziała. |. Zdjęcie: Ubisoft

Oprócz kontrastu system podwójnego prrotagonistycznego stwarza równowagę. W Origins , Odyssey i Valhalla walka często stała się trybem domyślnym, rozcieńczając tożsamość skradania się franczyzy. Cienia unika tego, oddzielając dwa style. Kruchość Naoe uniemożliwia jej angażowanie się w przedłużone walki-kiedy walka wybucha, musisz się odłączyć, zmienić położenie i ponownie wejść na skradanie się. Kiedy potrzebujesz przerwy od tego napięcia, surowa siła Yasuke pozwala ci zasilać najtrudniejsze wyzwania gry. Gdy jego umiejętności odblokowuje się, jego umiejętności stają się jeszcze bardziej niszczycielskie, co czyni go ekscytującą siłą w bezpośrednich konfrontacjach.

Za projekt Yasuke ma wyraźną intencję. Jednak trudno jest go pogodzić z tożsamością Assassin's Creed . Seria zawsze była zbudowana na podstępie, pionowość i ciche eliminacjach - Elements Yasuke aktywnie opiera się. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor pochyliły się do akcji, nadal zachowały podstawowe zdolności zabójcy: wspinaczka, ukryte ostrza i usunięcie na dachu. Yasuke, jako samuraj, jest tematycznie uzasadniony brakiem ukrycia i zwinności, ale jego rozgrywka rozbiega się tak bardzo, że kontrolowanie go nie ma ochoty grać w Assassin's Creed .

Jednak większym problemem jest jego odpowiednik. Naoe jest po prostu doskonałym wyborem. Mechanicznie jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth rozwija się w bogactwie architektonicznym Japonii z czasów Sengoku, gdzie budynki wielopoziomowe i wysokie konstrukcje przywracają brak głębokości pionowej od syndykatu . Razem dają fantazję bycia szybkim, cichym zabójcą - dokładnie to, czego fani chcieli.

Naoe korzysta również z tej samej filozofii projektowej, która kształtuje Yasuke. Stary mechanik wspinaczkowy „Strucie do każdej powierzchni” został zastąpiony bardziej realistyczny system. Musisz ocenić trasy i strategicznie używać haka chwytania. Ale w ramach tych ograniczeń Naoe porusza się szybciej, skacze dalej i wspina się płynniej - przekształcając świat w prawdziwy plac zabaw Assassin's Creed . A kiedy walczy walka, jej szermierka jest równie potężna i satysfakcjonująca jak Yasuke, choć z mniejszą trwałością.

Po co więc grać jak Yasuke, kiedy Naoe oferuje pełniejsze doświadczenie Assassin's Creed ?

Decyzja Ubisoft o stworzeniu dwóch odrębnych bohaterów jest godna podziwu, oferując świeże podejście podwójne, które jest niespotykane w serii. Uziemiony, skoncentrowany na walce projekcie Yasuke stanowi przekonujący kontrast-taki, który kwestionuje normy franczyzy. Ale stoi także w bezpośrednim sprzeciwu wobec samych pomysłów, które sprawiają, że Assassin's Creed wyjątkowy w gatunku otwartego świata.

Podczas gdy zawsze wrócę do Yasuke po surowy, radosny przypływ jego walki, to przez Naoe naprawdę zbadam świat cieni . Ponieważ kiedy gram jako nią, nie widzę tylko Creed Assassin - czuję to.

Popularne gry Więcej >