বাড়ি >  খবর >  "প্রারম্ভিক ডিজাইনে ডেসটিনি এবং স্কাইরিম মিশ্রিত মিশ্রণ"

"প্রারম্ভিক ডিজাইনে ডেসটিনি এবং স্কাইরিম মিশ্রিত মিশ্রণ"

by Owen May 25,2025

"প্রারম্ভিক ডিজাইনে ডেসটিনি এবং স্কাইরিম মিশ্রিত মিশ্রণ"

ব্লুমবার্গের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, অ্যাভোয়েডের দ্বিতীয় গেমের পরিচালক ক্যারি প্যাটেল, অশান্ত বিকাশের যাত্রার অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন যা দু'বছরের মূল্যবান কাজ ত্যাগের দিকে পরিচালিত করেছিল। প্রাথমিকভাবে, ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্টটি ডেসটিনি এবং স্কাইরিমের একটি অনন্য মিশ্রণ হিসাবে কল্পনা করেছিল, যা গতিশীল মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে একটি বিশাল উন্মুক্ত বিশ্বে সমবায় অন্বেষণকে একীভূত করার লক্ষ্যে।

২০২০ সালে প্রকাশিত প্রথম টিজার ট্রেলারটির চারপাশে উত্তেজনা ভক্তদের মধ্যে স্পষ্ট ছিল। যাইহোক, এই টিজারটি প্রকল্পের সত্যিকারের অবস্থাটি লুকিয়ে রেখেছিল: গেমটি শেষ থেকে অনেক দূরে ছিল। টিজারের আত্মপ্রকাশের মাত্র কয়েক মাস পরে, এই প্রকল্পটি পুরোপুরি পুনর্বিবেচনা করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল, টিজারটিকে একটি অপ্রকাশিত প্রোটোটাইপের নস্টালজিক অবশিষ্টাংশ হিসাবে রেখে যা চূড়ান্ত দৃষ্টিভঙ্গিটি আর প্রতিফলিত করে না।

প্রকল্পের পুনরায় বুট করার পরে, ক্যারি প্যাটেল গেম ডিরেক্টর হিসাবে পদত্যাগ করেছিলেন এবং অ্যাভোয়েডের কোর্সটি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করেছিলেন। তিনি স্কাইরিম এবং ডেসটিনির মূল অনুপ্রেরণাগুলি থেকে দূরে সরে এসে বিস্তৃত ওপেন-ওয়ার্ল্ড এবং মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলি খনন করে। পরিবর্তে, ওবিসিডিয়ান একটি জোন-ভিত্তিক কাঠামো নিয়ে তার শিকড়গুলিতে ফিরে এসেছিল, একটি সমৃদ্ধ একক খেলোয়াড়ের আখ্যানকে অনন্তকালের স্তম্ভগুলির লোরের সাথে গভীরভাবে সংযুক্ত করে জোর দিয়েছিল।

গেমটি পুনরায় চালু করা মিড-ডেভলপমেন্টটি স্ক্রিপ্ট ছাড়াই কোনও ফিল্ম তৈরির সাথে তুলনীয় উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। নেতৃত্বের একীভূত দৃষ্টিভঙ্গি তৈরির জন্য লড়াই করার কারণে দলগুলি অনিশ্চয়তার মধ্যে নিরলসভাবে কাজ করেছিল। এই বাধা থাকা সত্ত্বেও, অ্যাভোয়েড অবশেষে মুক্তির জন্য প্রস্তুত না হওয়া পর্যন্ত উন্নয়ন আরও চার বছর অব্যাহত ছিল।