by Owen May 25,2025
In una recente intervista con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment previsto è una miscela unica di Destiny e Skyrim, con l'obiettivo di fondere l'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto con caratteristiche multiplayer dinamiche.
L'eccitazione intorno al primo trailer di teaser, pubblicato nel 2020, era palpabile tra i fan. Tuttavia, questo teaser ha nascosto il vero stato del progetto: il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo il debutto del teaser, è stata presa la decisione di revisionare completamente il progetto, lasciando il teaser come residuo nostalgico di un prototipo inedito che non rifletteva più la visione finale.
Dopo il riavvio del progetto, Carrie Patel è entrata come direttore del gioco e ha modificato in modo significativo il corso di dichiarato. Si allontanò dalle ispirazioni originali di Skyrim e Destiny, abbandonando gli espansivi elementi del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici con una struttura a base di zona, sottolineando una ricca narrativa a giocatore singolo profondamente collegato alla tradizione dei pilastri dell'eternità.
Il riavvio del gioco a metà sviluppo ha posto sfide significative, paragonabili alla realizzazione di un film senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato incessantemente tra incertezza mentre la leadership ha lottato per creare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni fino a quando non è stato finalmente pronto per il rilascio.
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