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"एवोल्ड्स डेस्टिनी और स्किरिम को शुरुआती डिजाइन में मिश्रित करता है"

by Owen May 25,2025

"एवोल्ड्स डेस्टिनी और स्किरिम को शुरुआती डिजाइन में मिश्रित करता है"

ब्लूमबर्ग के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, एवोइड के दूसरे गेम डायरेक्टर कैरी पटेल ने, दो साल के काम के मूल्य को छोड़ दिया। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने डेस्टिनी और स्किरीम के एक अनूठे मिश्रण के रूप में कल्पना की, जिसका उद्देश्य गतिशील मल्टीप्लेयर सुविधाओं के साथ एक विशाल खुली दुनिया में सहकारी अन्वेषण को मर्ज करना था।

2020 में जारी किए गए पहले टीज़र ट्रेलर के आसपास की उत्तेजना प्रशंसकों के बीच स्पष्ट थी। हालांकि, इस टीज़र ने परियोजना की वास्तविक स्थिति को छिपाया: खेल समाप्त होने से बहुत दूर था। टीज़र की शुरुआत के महीनों बाद, यह निर्णय परियोजना को पूरी तरह से ओवरहाल करने के लिए किया गया था, टीज़र को एक अप्रकाशित प्रोटोटाइप के उदासीन अवशेष के रूप में छोड़ दिया गया था जो अब अंतिम दृष्टि को प्रतिबिंबित नहीं करता था।

प्रोजेक्ट के रिबूट के बाद, कैरी पटेल ने गेम डायरेक्टर के रूप में कदम रखा और काफी हद तक एवोइड को बदल दिया। वह स्किरिम और डेस्टिनी की मूल प्रेरणाओं से दूर चली गई, जो ओपन-वर्ल्ड और मल्टीप्लेयर तत्वों को खाई गई। इसके बजाय, ओब्सीडियन एक ज़ोन-आधारित संरचना के साथ अपनी जड़ों की ओर लौट आया, एक समृद्ध एकल-खिलाड़ी कथा पर जोर देते हुए अनंत काल के स्तंभों की विद्या से गहराई से जुड़ा हुआ था।

खेल को पुनरारंभ करने से मिड-डेवलपमेंट ने महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया, एक स्क्रिप्ट के बिना एक फिल्म बनाने के लिए तुलनीय। टीमों ने अनिश्चितता के बीच लगातार काम किया क्योंकि नेतृत्व ने एकीकृत दृष्टि को तैयार करने के लिए संघर्ष किया। इन बाधाओं के बावजूद, विकास एक और चार साल तक जारी रहा जब तक कि एवोइड अंततः रिलीज के लिए तैयार नहीं हो गया।