বাড়ি >  খবর >  মাইনক্রাফ্টের মতো সোশ্যাল সিম গেম "অল্টারার" উন্নয়নে ইউবিসফ্ট

মাইনক্রাফ্টের মতো সোশ্যাল সিম গেম "অল্টারার" উন্নয়নে ইউবিসফ্ট

by Jonathan Jan 06,2025

Ubisoft Montreal Studio একটি নতুন স্যান্ডবক্স গেমের কোড-নাম "Alterra" তৈরি করছে, যেটি "Minecraft" এবং "Asemble!" এর সংমিশ্রণ। প্রাণী ক্রসিং উপাদান. ইনসাইডার গেমিং যেমন ২৬শে নভেম্বর রিপোর্ট করেছে, গেমটি পূর্বে বাতিল করা স্যান্ডবক্স গেম প্রজেক্ট থেকে নেওয়া হয়েছে যেটি চার বছর ধরে বিকাশে ছিল।

এই পিক্সেল ব্লক-ভিত্তিক গেমটির মূল গেমপ্লে "অ্যাসেম্বল!" এর মতই। "প্রাণী ক্রসিং"। খেলোয়াড়রা "ম্যাটারলিংস" নামক প্রাণীদের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করবে, যাদের ডিজাইনগুলি কাল্পনিক এবং বাস্তব জীবনের প্রাণী যেমন ড্রাগন, বিড়াল এবং কুকুর দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছে তাদের পোশাকের বিভিন্ন পরিবর্তন রয়েছে এবং দেখতে কিছুটা ফানকো পপ পুতুলের মতো৷

Alterra游戏截图

খেলোয়াড়রা তাদের হোম দ্বীপে বাড়ি তৈরি করতে পারে, পোকামাকড় এবং অন্যান্য বন্যপ্রাণী ধরতে পারে এবং অন্যান্য ম্যাটারলিং-এর সাথে মেলামেশা করতে পারে। এছাড়াও, খেলোয়াড়রা তাদের হোম দ্বীপ ছেড়ে বিভিন্ন বায়োম অন্বেষণ করতে পারে, বিভিন্ন উপকরণ সংগ্রহ করতে পারে এবং আরও ম্যাটারলিং-এর সাথে যোগাযোগ করতে পারে। অবশ্যই, যাত্রাটি সমস্ত মসৃণ পালতোলা নয়, কারণ খেলোয়াড়দের বিভিন্ন শত্রুর মুখোমুখি হতে হবে।

Alterra游戏截图

গেমটিতে Minecraft-এর মতো মেকানিক্সও রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের বিভিন্ন বায়োম অন্বেষণ করতে দেয়, প্রতিটি নির্দিষ্ট বিল্ডিং উপকরণের সাথে যুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, বন বায়োমগুলি প্রচুর কাঠের সংস্থান সরবরাহ করে।

Alterra游戏截图

প্রকল্পটি 18 মাসেরও বেশি সময় ধরে উন্নয়নের মধ্যে রয়েছে, Fabien Lhéraud, যিনি Ubisoft-এ 24 বছর ধরে কাজ করছেন, প্রধান প্রযোজক হিসেবে এবং প্যাট্রিক রেডিং সৃজনশীল পরিচালক হিসেবে। খবরটি উত্তেজনাপূর্ণ হলেও, "Alterra" এখনও বিকাশে থাকায় নির্দিষ্টকরণগুলি পরিবর্তন সাপেক্ষে৷

পিক্সেল ব্লক গেম কি?

ভক্সেল গেমস মডেলিং এবং রেন্ডারিংয়ের জন্য একটি অনন্য পদ্ধতি ব্যবহার করে। তারা ক্ষুদ্র কিউব বা পিক্সেল ব্যবহার করে, তাদের একত্রিত করে, এবং তারপর 3D তে রেন্ডার করে। সহজ কথায়, লেগো ইটগুলির মতো, এগুলিকে আরও জটিল বস্তুতে একত্রিত করা যেতে পারে।

Alterra游戏截图

এর বিপরীতে, Metro Exodus 2 বা Metaphor: Refantazio-এর মতো গেমগুলি বহুভুজ রেন্ডারিং ব্যবহার করে, যেটিতে লক্ষ লক্ষ ক্ষুদ্র ত্রিভুজ রয়েছে যা পৃষ্ঠকে তৈরি করে। অতএব, প্লেয়ার যখন ঘটনাক্রমে কোন বস্তুর অভ্যন্তরে প্রবেশ করে (যেমন একটি প্রাচীর বা NPC), তখন তারা সাধারণত একটি খালি স্থানের সম্মুখীন হবে। কিন্তু পিক্সেল ব্লক গেমগুলিতে এটি ঘটে না কারণ প্রতিটি ব্লক বা পিক্সেল একত্রে স্ট্যাক করে বস্তু তৈরি করে, তাদের ভলিউম দেয়।

অধিকাংশ বিকাশকারী দক্ষতার কারণে বহুভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিং ব্যবহার করে, কারণ গেমটিতে অবজেক্ট রেন্ডার করার জন্য এটি শুধুমাত্র সারফেস তৈরির প্রয়োজন। তারপরও, Ubisoft এর "Alterra" প্রকল্প এবং এর পিক্সেল ব্লক গ্রাফিক্সের ব্যবহার খুবই উত্তেজনাপূর্ণ।

Alterra游戏截图