by Jonathan Jan 06,2025
Ubisoft Montreal Studio sta sviluppando un nuovo gioco sandbox dal nome in codice "Alterra", che è una fusione di "Minecraft" e "Assemble!" Elementi di Animal Crossing. Come riportato da Insider Gaming il 26 novembre, il gioco deriva da un progetto di gioco sandbox precedentemente cancellato che era in sviluppo da quattro anni.
Il gameplay principale di questo gioco basato su blocchi di pixel è simile a "Assemble!" "Attraversamento degli animali". I giocatori interagiranno con creature chiamate "Matterlings", i cui disegni sono ispirati a creature immaginarie e della vita reale come draghi, gatti e cani. Hanno una varietà di cambi di costume e assomigliano un po' alle bambole Funko Pop.
I giocatori possono costruire case sulla propria isola natale, catturare insetti e altri animali selvatici e socializzare con altri Matterling. Inoltre, i giocatori possono lasciare la propria isola natale ed esplorare diversi biomi, raccogliere vari materiali e interagire con più Matterling. Naturalmente, il viaggio non è tutto liscio, poiché i giocatori devono affrontare una varietà di nemici.
Il gioco include anche meccaniche simili a Minecraft, che consentono ai giocatori di esplorare diversi biomi, ciascuno associato a materiali da costruzione specifici. Ad esempio, i biomi forestali forniscono abbondanti risorse di legno.
Il progetto è in sviluppo da più di 18 mesi, con Fabien Lhéraud, che lavora in Ubisoft da 24 anni, come produttore principale e Patrick Redding come direttore creativo. Sebbene le notizie siano entusiasmanti, le specifiche sono soggette a modifiche poiché "Alterra" è ancora in fase di sviluppo.
Cos'è il gioco dei blocchi di pixel?
Voxel Games utilizza un approccio unico alla modellazione e al rendering. Usano minuscoli cubi o pixel, li combinano insieme e poi li rendono in 3D. In poche parole, come i mattoncini Lego, possono essere combinati in oggetti più complessi.
Al contrario, giochi come Metro Exodus 2 o Metaphor: Refantazio utilizzano il rendering poligonale, che consiste in milioni di minuscoli triangoli che compongono la superficie. Pertanto, quando il giocatore entra accidentalmente all'interno di un oggetto (come un muro o un NPC), di solito incontrerà uno spazio vuoto. Ma nei giochi a blocchi di pixel questo non accade perché ogni blocco o pixel si impila insieme per formare oggetti, dando loro volume.
La maggior parte degli sviluppatori utilizza il rendering basato su poligoni per motivi di efficienza, poiché richiede solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti nel gioco. Tuttavia, il progetto "Alterra" di Ubisoft e il suo utilizzo della grafica a blocchi di pixel sono molto entusiasmanti.
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