by Jonathan Jan 06,2025
Ubisoft Montreal Studio, "Minecraft" ve "Assemble!" kelimelerinin birleşimi olan "Alterra" kod adlı yeni bir sandbox oyunu geliştiriyor. Hayvan Geçişinin Unsurları. Insider Gaming'in 26 Kasım'da bildirdiği gibi oyun, daha önce iptal edilen ve dört yıldır geliştirilmekte olan bir sandbox oyun projesinden türetildi.
Bu piksel blok tabanlı oyunun temel oynanışı "Assemble!" oyununa benzer. "Hayvan Geçişi". Oyuncular, tasarımları ejderhalar, kediler ve köpekler gibi kurgusal ve gerçek hayattaki yaratıklardan ilham alan "Matterlings" adı verilen yaratıklarla etkileşime girecek. Çeşitli kostüm değişiklikleri var ve biraz Funko Pop bebeklerine benziyorlar.
Oyuncular kendi adalarında evler inşa edebilir, böcekleri ve diğer yabani hayvanları yakalayabilir ve diğer Matterling'lerle sosyalleşebilir. Ayrıca oyuncular adalarından ayrılarak farklı biyomları keşfedebilir, çeşitli materyaller toplayabilir ve daha fazla Matterling ile etkileşime girebilir. Tabii ki, oyuncuların çeşitli düşmanlarla yüzleşmesi gerektiğinden yolculuk hiç de sorunsuz gitmiyor.
Oyun aynı zamanda Minecraft benzeri mekanikler de içeriyor ve oyuncuların her biri belirli yapı malzemeleriyle ilişkilendirilen farklı biyomları keşfetmesine olanak tanıyor. Örneğin orman biyomları bol miktarda odun kaynağı sağlar.
Proje, 24 yıldır Ubisoft'ta çalışan Fabien Lhéraud'un baş yapımcı ve Patrick Redding'in yaratıcı yönetmen olduğu 18 aydan uzun bir süredir geliştirme aşamasında. Haberler heyecan verici olsa da "Alterra" halen geliştirilme aşamasında olduğundan ayrıntılar değişebilir.
Piksel blok oyunu nedir?
Voxel Games, modelleme ve işleme konusunda benzersiz bir yaklaşım kullanıyor. Küçük küpler veya pikseller kullanıyorlar, bunları bir araya getiriyorlar ve ardından bunları 3 boyutlu olarak oluşturuyorlar. Basitçe söylemek gerekirse, Lego tuğlaları gibi daha karmaşık nesneler halinde birleştirilebilirler.
Buna karşılık Metro Exodus 2 veya Metaphor: Refantazio gibi oyunlar, yüzeyi oluşturan milyonlarca küçük üçgenden oluşan çokgen oluşturmayı kullanır. Bu nedenle, oyuncu yanlışlıkla bir nesnenin (duvar veya NPC gibi) içine girdiğinde genellikle boş bir alanla karşılaşır. Ancak piksel blok oyunlarında bu gerçekleşmez çünkü her blok veya piksel, nesneler oluşturmak üzere bir araya gelerek onlara hacim kazandırır.
Çoğu geliştirici, oyunda nesneleri işlemek için yalnızca yüzeylerin oluşturulmasını gerektirdiğinden, verimlilik nedeniyle çokgen tabanlı oluşturmayı kullanır. Yine de Ubisoft'un "Alterra" projesi ve piksel blok grafikleri kullanması oldukça heyecan verici.
Zensiz Bölge Sıfır Güncelleme Döngüsü Sızıntısı Gelecekteki İçerik Temposuna İlişkin İpuçları
Balatro, Friends of Jimbo 3 güncellemesiyle 8 seri ve daha fazla çılgın kargaşa ekliyor
Pokémon NSO Kütüphanesine Bir Oyun Daha Ekliyor
Suçun yardımıyla hızlı tempolu tazeleme için seri temizleyici şimdi iOS ve Android'de çıktı
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Denetleyici İncelemesi – Özelleştirilebilir, Rahat, Ancak Yolları Eksik
Ronin Geliştiricilerinin Habersiz AAA Ünvanının Yükselişi Çalışmalarda
Dragon Ball Project Multiverse 2025'te piyasaya sürülecek
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Nintendo Switch 2: 9 Anahtar Soru Cevaplandı
Apr 08,2025
"Call of Duty: Black Ops 6 Sezon 3 Nisan ayının başlarına gecikti"
Apr 08,2025
"Pokémon Champions: Battle Sim Nintendo Switch ve Mobile'da Başlıyor"
Apr 08,2025
YARIM ÖLÜMÜ 2 RTX Demo Çıkış Tarihi ortaya çıktı
Apr 08,2025
18 $ Güç Bankası: Hızlı Ücretler Nintendo Switch, Steam Deck, iPhone 16 Birden Fazla Kez
Apr 08,2025