by Jonathan Jan 06,2025
Ubisoft Montreal Studio opracowuje nową grę typu sandbox o kryptonimie „Alterra”, będącą połączeniem gier „Minecraft” i „Assemble!” Elementy przekraczania zwierząt. Jak poinformowało 26 listopada Insider Gaming, gra wywodzi się z anulowanego wcześniej projektu gry typu sandbox, nad którym pracowano przez cztery lata.
Podstawowa rozgrywka w tej grze opartej na blokach pikseli jest podobna do gry „Assemble!” „Przejście dla zwierząt”. Gracze będą wchodzić w interakcję ze stworzeniami zwanymi „Matterlings”, których projekty inspirowane są fikcyjnymi i prawdziwymi stworzeniami, takimi jak smoki, koty i psy. Mają różne kostiumy do zmiany i wyglądają trochę jak lalki Funko Pop.
Gracze mogą budować domy na swojej rodzinnej wyspie, łapać owady i inne dzikie zwierzęta oraz spotykać się z innymi Matterlingami. Ponadto gracze mogą opuścić swoją rodzinną wyspę i eksplorować różne biomy, zbierać różne materiały i wchodzić w interakcję z większą liczbą Matterlingów. Oczywiście podróż nie przebiega gładko, ponieważ gracze muszą stawić czoła różnym wrogom.
Gra zawiera również mechanikę przypominającą Minecrafta, pozwalającą graczom odkrywać różne biomy, z których każdy jest powiązany z określonymi materiałami budowlanymi. Na przykład biomy leśne zapewniają obfite zasoby drewna.
Projekt powstawał przez ponad 18 miesięcy, a głównym producentem był Fabien Lhéraud, który pracuje w Ubisoft od 24 lat, oraz Patrick Redding jako dyrektor kreatywny. Choć wieści są ekscytujące, szczegóły mogą ulec zmianie, ponieważ „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju.
Co to jest gra blokowa pikseli?
Voxel Games stosuje unikalne podejście do modelowania i renderowania. Używają maleńkich kostek lub pikseli, łączą je ze sobą, a następnie renderują w 3D. Mówiąc najprościej, podobnie jak klocki Lego, można je łączyć w bardziej złożone obiekty.
Z kolei gry takie jak Metro Exodus 2 czy Metaphor: Refantazio wykorzystują renderowanie wielokątne, które składa się z milionów maleńkich trójkątów tworzących powierzchnię. Dlatego też, gdy gracz przypadkowo wejdzie do wnętrza obiektu (takiego jak ściana lub NPC), zwykle napotka puste miejsce. Jednak w grach z blokami pikseli tak się nie dzieje, ponieważ każdy blok lub piksel układa się w stosy, tworząc obiekty, nadając im objętość.
Większość programistów używa renderowania opartego na wielokątach ze względu na wydajność, ponieważ wymaga ono jedynie utworzenia powierzchni do renderowania obiektów w grze. Mimo to projekt „Alterra” firmy Ubisoft i wykorzystanie w nim grafiki pikselowej są bardzo ekscytujące.
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Serial Cleaner jest teraz na iOS i Androida w celu szybkiego odświeżenia
Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Niezapowiedziany tytuł AAA Rise of the Ronin Devs jest w przygotowaniu
Dragon Ball Project Multiverse zostanie wydany w 2025 roku
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Zagraj teraz 2, nie czekaj na bajkę
Apr 17,2025
Odblokowanie skórki Dupli-Kate: Fortnite Guide
Apr 17,2025
Zaoszczędź 1000 $ zniżki Lenovo Legion 7 Intel Core i9 RTX 4080 Super Gaming PC
Apr 17,2025
10 najlepszych filmów Liama Neesona w historii
Apr 17,2025
„Royal Kingdom stuka LeBron James, Kevin Hart w kampanii reklamowej gwiazdorskiej”
Apr 17,2025