by Jonathan Jan 06,2025
यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो एक नया सैंडबॉक्स गेम कोड-नाम "अल्टर्रा" विकसित कर रहा है, जो "माइनक्राफ्ट" और "असेंबल!" का मिश्रण है। पशु क्रॉसिंग के तत्व. जैसा कि इनसाइडर गेमिंग ने 26 नवंबर को रिपोर्ट किया था, यह गेम पहले से रद्द किए गए सैंडबॉक्स गेम प्रोजेक्ट से लिया गया था जो चार साल से विकास में था।
इस पिक्सेल ब्लॉक-आधारित गेम का मुख्य गेमप्ले "असेंबल!" के समान है। "पशु क्रोसिंग"। खिलाड़ी "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करेंगे, जिनके डिज़ाइन ड्रेगन, बिल्लियों और कुत्तों जैसे काल्पनिक और वास्तविक जीवन के प्राणियों से प्रेरित हैं, उनकी पोशाक में कई तरह के बदलाव हैं और वे फ़नको पॉप गुड़िया की तरह दिखते हैं।
खिलाड़ी अपने गृह द्वीप पर घर बना सकते हैं, कीड़े और अन्य वन्यजीवों को पकड़ सकते हैं, और अन्य मैटरलिंग्स के साथ मेलजोल बढ़ा सकते हैं। इसके अलावा, खिलाड़ी अपने गृह द्वीप को छोड़ सकते हैं और विभिन्न बायोम का पता लगा सकते हैं, विभिन्न सामग्री एकत्र कर सकते हैं और अधिक मैटरलिंग्स के साथ बातचीत कर सकते हैं। निःसंदेह, यात्रा पूरी तरह सहज नहीं है, क्योंकि खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के शत्रुओं का सामना करना पड़ता है।
गेम में Minecraft जैसी यांत्रिकी भी शामिल है, जो खिलाड़ियों को विभिन्न बायोम का पता लगाने की अनुमति देती है, जिनमें से प्रत्येक विशिष्ट निर्माण सामग्री से जुड़ा होता है। उदाहरण के लिए, वन बायोम प्रचुर लकड़ी संसाधन प्रदान करते हैं।
यह परियोजना 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें फैबियन लेरॉड, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट में काम कर रहे हैं, मुख्य निर्माता और पैट्रिक रेडिंग रचनात्मक निर्देशक के रूप में हैं। हालाँकि यह खबर रोमांचक है, लेकिन विवरण बदल सकते हैं क्योंकि "अल्टर्रा" अभी भी विकास में है।
पिक्सेल ब्लॉक गेम क्या है?
वोक्सेल गेम्स मॉडलिंग और रेंडरिंग के लिए एक अद्वितीय दृष्टिकोण का उपयोग करता है। वे छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करते हैं, उन्हें एक साथ जोड़ते हैं, और फिर उन्हें 3डी में प्रस्तुत करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, लेगो ईंटों की तरह, उन्हें अधिक जटिल वस्तुओं में जोड़ा जा सकता है।
इसके विपरीत, मेट्रो एक्सोडस 2 या मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो जैसे गेम बहुभुज रेंडरिंग का उपयोग करते हैं, जिसमें सतह बनाने वाले लाखों छोटे त्रिकोण होते हैं। इसलिए, जब खिलाड़ी गलती से किसी वस्तु (जैसे दीवार या एनपीसी) के अंदरूनी हिस्से में प्रवेश करता है, तो उन्हें आमतौर पर एक खाली जगह का सामना करना पड़ेगा। लेकिन पिक्सेल ब्लॉक गेम में ऐसा नहीं होता है क्योंकि प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल एक साथ ढेर होकर ऑब्जेक्ट बनाते हैं, जिससे उन्हें वॉल्यूम मिलता है।
अधिकांश डेवलपर्स दक्षता कारणों से बहुभुज-आधारित रेंडरिंग का उपयोग करते हैं, क्योंकि इसमें गेम में ऑब्जेक्ट को रेंडर करने के लिए केवल सतहों के निर्माण की आवश्यकता होती है। फिर भी, यूबीसॉफ्ट का "अल्टर्रा" प्रोजेक्ट और पिक्सेल ब्लॉक ग्राफिक्स का इसका उपयोग बहुत रोमांचक है।
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