বাড়ি >  খবর >  তারো আইসিওকে একটি বিপ্লবী গেমিং মাস্টারপিস বলে

তারো আইসিওকে একটি বিপ্লবী গেমিং মাস্টারপিস বলে

by Carter Mar 12,2025

তারো আইসিওকে একটি বিপ্লবী গেমিং মাস্টারপিস বলে

ইয়োকো তারো, দ্য ভিশনারি অফ নায়ার: অটোমাতা এবং ড্রাকেনগার্ড সম্প্রতি একটি শৈল্পিক মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলিতে আইসিওর গভীর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও দ্রুত কাল্ট স্ট্যাটাস অর্জন করেছিল, এর ন্যূনতম নকশা এবং উচ্ছৃঙ্খল, শব্দহীন গল্প বলার জন্য উদযাপিত।

তারো গেমের বিপ্লবী কোর মেকানিককে হাইলাইট করেছিলেন - প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লে কনভেনশনগুলি থেকে উগ্রপন্থী প্রস্থান হিসাবে তার হাত ধরে ইয়ার্ডাকে গাইড করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, " আইসিও যদি আপনাকে তার পরিবর্তে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার দায়িত্ব দেয় তবে তা অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাব্যঞ্জক হত।" অন্য চরিত্রের নেতৃত্ব দেওয়ার এই সহজ কাজটি, তারো জোর দিয়েছিলেন, এটি ছিল গ্রাউন্ডব্রেকিং, প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন সম্পর্কে প্রচলিত বোঝার চ্যালেঞ্জ করে।

সেই সময়ে, সফল গেম ডিজাইন প্রায়শই সরল ভিজ্যুয়াল সহ আকর্ষণীয় গেমপ্লেটিকে অগ্রাধিকার দেয়। আইসিও , তবে, খাঁটি যান্ত্রিক উদ্ভাবনের চেয়ে সংবেদনশীল অনুরণন এবং থিম্যাটিক গভীরতার অগ্রাধিকার দেয়। তারো বিশ্বাস করেন যে আইসিও প্রমাণ করেছে যে শিল্প ও আখ্যানগুলি কেবল অলঙ্করণ হিসাবে তাদের ভূমিকা ছাড়িয়ে যেতে পারে, সামগ্রিক অভিজ্ঞতার সাথে অবিচ্ছেদ্য হয়ে উঠেছে।

আইসিওকে "এপোক-মেকিং" কল করে, তারো তার বিক্ষোভের প্রশংসা করেছেন যে ভিডিও গেমগুলি সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার মাধ্যমে গভীর অর্থ প্রকাশ করতে পারে।

আইসিও ছাড়িয়ে, তারো আরও দুটি প্রভাবশালী শিরোনামের উদ্ধৃতি দিয়েছেন: টবি ফক্সের আন্ডারটেল এবং প্লেডেড দ্বারা লিম্বো । তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই গেমসগুলি আইসিও সহ, ইন্টারেক্টিভ মিডিয়াগুলির অভিব্যক্তিপূর্ণ ক্ষমতাগুলি প্রসারিত করেছে, গভীর সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিক ব্যস্ততার জন্য ভিডিও গেমগুলির সক্ষমতা প্রমাণ করে।

এই গেমগুলির জন্য তারোর প্রশংসা তার নিজের কাজকে রূপদানকারী সৃজনশীল প্রভাবগুলির জন্য মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি দেয় এবং ভিডিও গেমগুলির চলমান বিবর্তনকে একটি শক্তিশালী এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে আন্ডারস্কোর করে।