Trang chủ >  Tin tức >  Taro gọi ICO là một kiệt tác trò chơi cách mạng

Taro gọi ICO là một kiệt tác trò chơi cách mạng

by Carter Mar 12,2025

Taro gọi ICO là một kiệt tác trò chơi cách mạng

Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau Nier: AutomataDrakengard , gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đã nhanh chóng đạt được vị thế sùng bái, được tổ chức với thiết kế tối giản và cách kể chuyện không lời, không lời.

Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi mang tính cách mạng của trò chơi, hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô ấy như một sự khởi đầu cấp tiến từ các hội nghị chơi trò chơi được thành lập. Ông lưu ý: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì điều đó sẽ vô cùng bực bội." Hành động đơn giản này là lãnh đạo một nhân vật khác, Taro nhấn mạnh, là đột phá, thách thức sự hiểu biết phổ biến về sự tương tác của người chơi.

Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh đơn giản. ICO , tuy nhiên, ưu tiên cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro tin rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể vượt qua vai trò của họ như là những sự tô điểm, trở thành không thể thiếu đối với trải nghiệm tổng thể.

Gọi ICO là "tạo ra kỷ nguyên", Taro ca ngợi cuộc biểu tình của mình rằng các trò chơi video có thể truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển.

Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn hai tựa game có ảnh hưởng khác: Undertale by Toby Fox và Limbo của Playdead. Ông lập luận rằng những trò chơi này, cùng với ICO , đã mở rộng khả năng biểu cảm của phương tiện tương tác, chứng minh khả năng của trò chơi video về sự tham gia cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.

Sự ngưỡng mộ của Taro đối với những trò chơi này mang đến cái nhìn sâu sắc có giá trị về những ảnh hưởng sáng tạo định hình công việc của chính mình và nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.

Trò chơi thịnh hành Hơn >