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तारो एक क्रांतिकारी गेमिंग कृति को ICO कहता है

by Carter Mar 12,2025

तारो एक क्रांतिकारी गेमिंग कृति को ICO कहता है

योको तारो, नियर के पीछे दूरदर्शी: ऑटोमेटा और ड्रेकेंगार्ड , ने हाल ही में एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम पर आईसीओ के गहन प्रभाव पर चर्चा की। PlayStation 2 के लिए 2001 में जारी, ICO ने जल्दी से पंथ की स्थिति हासिल की, अपने न्यूनतम डिजाइन और विकसित, शब्दहीन कहानी के लिए मनाया।

तारो ने खेल के क्रांतिकारी कोर मैकेनिक को उजागर किया- यार्डा को अपना हाथ पकड़कर - स्थापित गेमप्ले सम्मेलनों से एक कट्टरपंथी प्रस्थान के रूप में। उन्होंने कहा, "यदि ICO ने आपको एक लड़की के आकार को एक सूटकेस ले जाने का काम सौंपा था, तो यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक होता।" एक और चरित्र का नेतृत्व करने का यह सरल कार्य, तारो ने जोर दिया, खिलाड़ी की बातचीत की प्रचलित समझ को चुनौती दे रहा था।

उस समय, सफल गेम डिज़ाइन ने अक्सर सरलीकृत दृश्यों के साथ भी आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता दी। हालांकि, ICO ने विशुद्ध रूप से यांत्रिक नवाचार पर भावनात्मक अनुनाद और विषयगत गहराई को प्राथमिकता दी। तारो का मानना ​​है कि ICO ने प्रदर्शित किया कि कला और कथा अपनी भूमिका को केवल अलंकरण के रूप में पार कर सकते हैं, समग्र अनुभव के अभिन्न हो गए।

ICO को "एपोच-मेकिंग" कहते हुए, तारो ने अपने प्रदर्शन की सराहना की कि वीडियो गेम सूक्ष्म इंटरैक्शन और वायुमंडलीय डिजाइन के माध्यम से गहरा अर्थ व्यक्त कर सकते हैं।

ICO से परे, तारो ने दो अन्य प्रभावशाली खिताबों का हवाला दिया: Toby फॉक्स द्वारा अंडरटेले और प्लेडेड द्वारा लिम्बो । उन्होंने तर्क दिया कि ICO के साथ, इन खेलों ने इंटरैक्टिव मीडिया की अभिव्यंजक क्षमताओं का विस्तार किया, जो गहरी भावनात्मक और बौद्धिक जुड़ाव के लिए वीडियो गेम की क्षमता को साबित करते हैं।

इन खेलों के लिए तारो की प्रशंसा अपने स्वयं के काम को आकार देने वाले रचनात्मक प्रभावों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है, और एक शक्तिशाली और बहुमुखी कला रूप के रूप में वीडियो गेम के चल रहे विकास को रेखांकित करती है।