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GTA 3 Dev svela l'origine della funzione iconica

by Eleanor Apr 16,2025

GTA 3 Dev svela l'origine della funzione iconica

Riepilogo

  • L'iconico angolo cinematografico cinematografico in Grand Theft Auto 3 ha avuto origine da un viaggio in treno "noioso".
  • OBBE Vermeij, un ex sviluppatore di giochi-rockstar, ha rivelato il processo di sviluppo dietro la funzione.
  • Lo sviluppatore ha creato l'angolo della telecamera per le corse in treno, ma ha continuato a implementarlo per le auto dopo che gli altri sviluppatori di Rockstar l'ha trovato "sorprendentemente divertente".

Un ex sviluppatore di giochi-rockstar ha fatto luce sull'origine dell'iconico angolo della telecamera cinematografica in Grand Theft Auto 3 , rintracciando le sue radici a un viaggio in treno "noioso". Questa caratteristica, che è diventata un punto fermo in ogni successivo titolo di auto a grande furto , è nata per necessità e creatività. Grand Theft Auto 3 ha segnato una significativa evoluzione per la serie, passando da una vista dall'alto verso il basso alla grafica 3D immersiva e introducendo numerosi miglioramenti innovativi.

OBBE Vermeij, che ha contribuito ad alcuni dei titoli più celebri di Rockstar come Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas e Grand Theft Auto 4 , ha condiviso affascinanti intuizioni nella serie. Da quando ha iniziato a postare sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a coinvolgere i fan con le curiosità sul suo account Twitter, comprese le spiegazioni del perché Claude in GTA 3 è un silenzioso protagonista. Le sue ultime rivelazioni si concentrano sullo sviluppo dell'iconico angolo cinematografico.

GTA 3 Dev rivela come l'iconico angolo della telecamera cinematografica è arrivata

In un recente post su Twitter, Vermeij ha condiviso che inizialmente ha trovato le corse del treno in Grand Theft Auto 3 "noiose". Ha pensato di consentire ai giocatori di saltare direttamente alla stazione successiva, ma si è reso conto che ciò avrebbe causato "problemi di streaming". Come soluzione, Vermeij ha deciso di implementare una fotocamera dinamica che avrebbe cambiato tra vari punti di vista lungo i binari del treno, rendendo il viaggio più coinvolgente. Incoraggiato dal suggerimento di un collega di applicare una tecnica simile alle automobili, il team ha trovato questo nuovo angolo della telecamera "sorprendentemente divertente", dando così l'angolo iconico della telecamera cinematografica.

Vermeij ha osservato che questa funzione della fotocamera è rimasta invariata in Grand Theft Auto City , ampiamente considerata una delle migliori voci della serie. Tuttavia, è stato successivamente raffinato da un altro impiegato di Rockstar per Grand Theft Auto San Andreas . Un fan dedicato ha persino fatto lo sforzo di rimuovere l'angolazione della telecamera cinematografica da Grand Theft Auto 3 per illustrare come sarebbe stato il viaggio del treno senza l'innovazione di Vermeij. In risposta, Vermeij ha spiegato che l'angolo originale della fotocamera avrebbe assomigliato alla guida di un'auto, posizionata leggermente sopra e dietro il carrello del treno.

Di recente, Vermeij ha anche confermato i dettagli di una grande perdita di auto a grande furto a dicembre, che ha rivelato che una volta Rockstar aveva esplorato una modalità online per Grand Theft Auto 3 . Il documento di progettazione trapelato ha delineato i piani per la creazione di personaggi, missioni online, sistemi di progressione e altro ancora. Vermeij ha ammesso di aver sviluppato una modalità deathmatch rudimentale per il gioco, in cui i giocatori potrebbero guadagnare punti eliminandosi a vicenda. Sfortunatamente, la modalità online è stata definita in quanto "aveva bisogno di molto più lavoro".

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