Rumah >  Berita >  GTA 3 Dev memperkenalkan Asal Ciri Ikon

GTA 3 Dev memperkenalkan Asal Ciri Ikon

by Eleanor Apr 16,2025

GTA 3 Dev memperkenalkan Asal Ciri Ikon

Ringkasan

  • Sudut kamera sinematik ikonik di Grand Theft Auto 3 berasal dari perjalanan kereta api "membosankan".
  • Obbe Vermeij, pemaju permainan bekas Rockstar, telah mendedahkan proses pembangunan di belakang ciri tersebut.
  • Pemaju mencipta sudut kamera untuk menaiki kereta api, tetapi terus melaksanakannya untuk kereta selepas rakan -rakan Rockstar Devs mendapati ia "menghairankan menghiburkan."

Seorang pemaju permainan bekas Rockstar telah memberi penerangan tentang asal-usul sudut kamera sinematik ikonik di Grand Theft Auto 3 , mengesan akarnya kembali ke perjalanan kereta api "membosankan". Ciri ini, yang telah menjadi ruji dalam setiap gelaran auto kecurian yang berikutnya, dilahirkan dari keperluan dan kreativiti. Grand Theft Auto 3 menandakan evolusi yang signifikan untuk siri ini, beralih dari pandangan atas ke bawah untuk grafik 3D yang mendalam dan memperkenalkan banyak peningkatan terobosan.

Obbe Vermeij, yang menyumbang kepada beberapa tajuk Rockstar yang paling terkenal seperti Grand Theft Auto 3 , Naib Bandar , San Andreas , dan Grand Theft Auto 4 , telah berkongsi pandangan menarik ke dalam siri ini. Sejak mula menyiarkan blognya pada tahun 2023, Vermeij terus melibatkan peminat dengan trivia di akaun Twitternya, termasuk penjelasan mengapa Claude di GTA 3 adalah protagonis senyap. Wahyu terbarunya memberi tumpuan kepada perkembangan sudut kamera sinematik ikonik.

GTA 3 Dev mendedahkan bagaimana sudut kamera keretapi sinematik ikonik datang untuk membuahkan hasil

Dalam jawatan Twitter baru -baru ini, Vermeij berkongsi bahawa dia pada mulanya mendapati tunggangan kereta api di Grand Theft Auto 3 menjadi "membosankan." Dia merenung membenarkan pemain untuk melangkau terus ke stesen seterusnya tetapi menyedari ini akan menyebabkan "isu penstriman." Sebagai penyelesaian, Vermeij memutuskan untuk melaksanakan kamera dinamik yang akan beralih antara pelbagai sudut pandangan di sepanjang trek kereta api, menjadikan perjalanan lebih menarik. Didorong oleh cadangan rakan sekerja untuk menerapkan teknik yang sama dengan kereta, pasukan itu mendapati sudut kamera baru ini "menghairankan menghiburkan," sehingga melahirkan sudut kamera sinematik ikonik.

Vermeij menyatakan bahawa ciri kamera ini kekal tidak berubah di Grand Theft Auto Vice City , dianggap sebagai salah satu penyertaan terbaik dalam siri ini. Walau bagaimanapun, ia kemudiannya disempurnakan oleh pekerja Rockstar yang lain untuk Grand Theft Auto San Andreas . Seorang peminat yang berdedikasi bahkan pergi ke usaha menghilangkan sudut kamera sinematik dari Grand Theft Auto 3 untuk menggambarkan apa perjalanan kereta api mungkin kelihatan seperti tanpa inovasi Vermeij. Sebagai tindak balas, Vermeij menjelaskan bahawa sudut kamera asal akan menyerupai memandu kereta, diposisikan sedikit di atas dan di belakang kereta api.

Baru -baru ini, Vermeij juga mengesahkan butiran dari kebocoran auto kecurian utama pada bulan Disember, yang mendedahkan bahawa Rockstar pernah meneroka mod dalam talian untuk Grand Theft Auto 3 . Dokumen reka bentuk yang bocor menggariskan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian, sistem perkembangan, dan banyak lagi. Vermeij mengakui telah membangunkan mod Deathmatch asas untuk permainan, di mana pemain boleh mendapatkan mata dengan menghilangkan satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya dibatalkan kerana ia "memerlukan lebih banyak kerja."

Permainan Trend Lagi >