by Eleanor Apr 16,2025
Eski bir Rockstar oyun geliştiricisi, Grand Theft Auto 3'teki ikonik sinematik kamera açısının kökenine ışık tuttu ve köklerini "sıkıcı" bir tren yolculuğuna kadar izledi. Sonraki her Grand Theft Auto unvanında bir temel haline gelen bu özellik, zorunluluk ve yaratıcılıktan doğdu. Grand Theft Auto 3, seri için önemli bir evrim işaret etti, yukarıdan aşağıya bir görünümden sürükleyici 3D grafiklere geçti ve çok sayıda çığır açan geliştirme getirdi.
Rockstar'ın Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas ve Grand Theft Auto 4 gibi en ünlü başlıklarından bazılarına katkıda bulunan Obbe Vermeij, diziye büyüleyici bilgiler paylaşıyor. 2023'te kişisel blogunda yayınlamaya başladığından beri Vermeij, GTA 3'teki Claude'un neden sessiz bir kahraman olduğu açıklamaları da dahil olmak üzere Twitter hesabında trivia ile hayranları meşgul etmeye devam etti. En son vahiyleri ikonik sinematik kamera açısının geliştirilmesine odaklanıyor.
GTA 3 Dev, ikonik sinematik tren kamera açısının nasıl gerçekleştiğini ortaya koyuyor
Yakın tarihli bir Twitter gönderisinde Vermeij, başlangıçta Grand Theft Auto 3'teki tren sürüşlerini "sıkıcı" olarak bulduğunu paylaştı. Oyuncuların doğrudan bir sonraki istasyona atlamasına izin vermeyi düşündü, ancak bunun "akış sorunlarına" neden olacağını fark etti. Bir çözüm olarak Vermeij, tren yolları boyunca çeşitli bakış açıları arasında geçiş yapacak dinamik bir kamera uygulamaya karar verdi ve yolculuğu daha ilgi çekici hale getirdi. Bir meslektaşının otomobillere benzer bir teknik uygulama önerisiyle cesaretlendirilen ekip, bu yeni kamera açısını "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu, böylece ikonik sinematik kamera açısını doğurdu.
Vermeij, bu kamera özelliğinin, serinin en iyi girişlerinden biri olarak kabul edilen Grand Theft Auto Vice City'de değişmeden kaldığını belirtti. Ancak, daha sonra Grand Theft Auto San Andreas için başka bir Rockstar çalışanı tarafından rafine edildi. Özel bir hayran, Vermeij'in yeniliği olmadan tren yolculuğunun nasıl görünebileceğini göstermek için Grand Theft Auto 3'ten sinematik kamera açısını kaldırma çabasına bile gitti. Yanıt olarak Vermeij, orijinal kamera açısının tren arabasının biraz üstüne ve arkasına yerleştirilmiş bir arabaya benzeyeceğini açıkladı.
Son zamanlarda Vermeij, Aralık ayında büyük bir Grand Theft Auto Sızıntısından detayları doğruladı ve bu da Rockstar'ın bir zamanlar Grand Theft Auto 3 için çevrimiçi bir mod keşfettiğini açıkladı. Sızan tasarım belgesi, karakter yaratma, çevrimiçi görevler, ilerleme sistemleri ve daha fazlası için planları özetledi. Vermeij, oyuncuların birbirlerini ortadan kaldırarak puan kazanabileceği oyun için ilkel bir Ölüm Emme modu geliştirdiğini itiraf etti. Ne yazık ki, çevrimiçi mod "çok daha fazla işe ihtiyacı olduğu" için nihayetinde hurdaya çıkarıldı.
Zensiz Bölge Sıfır Güncelleme Döngüsü Sızıntısı Gelecekteki İçerik Temposuna İlişkin İpuçları
Balatro, Friends of Jimbo 3 güncellemesiyle 8 seri ve daha fazla çılgın kargaşa ekliyor
Pokémon NSO Kütüphanesine Bir Oyun Daha Ekliyor
Suçun yardımıyla hızlı tempolu tazeleme için seri temizleyici şimdi iOS ve Android'de çıktı
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Denetleyici İncelemesi – Özelleştirilebilir, Rahat, Ancak Yolları Eksik
Ronin Geliştiricilerinin Habersiz AAA Ünvanının Yükselişi Çalışmalarda
Dragon Ball Project Multiverse 2025'te piyasaya sürülecek
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Ocean Keeper: Toucharcade'in Haftanın Oyunu
Apr 22,2025
"Tower of Fantasy, yayıncı geçişinde Starfall Radiance güncellemesini ortaya çıkarır"
Apr 22,2025
Pocket Pixel Kodları: Ocak 2025 Güncellemesi
Apr 22,2025
Kaleidorider, Yeni Motosiklet Aksiyon RPG için ön kayıt açılıyor
Apr 22,2025
Pompompurin Café Etkinliği ile 4. Yıldönümü Birlikte Oynayın
Apr 22,2025