Trang chủ >  Tin tức >  GTA 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng

GTA 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng

by Eleanor Apr 16,2025

GTA 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng

Bản tóm tắt

  • Góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto 3 có nguồn gốc từ một chuyến tàu "nhàm chán".
  • Obbe Vermeij, một nhà phát triển trò chơi cũ của Rockstar, đã tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
  • Nhà phát triển đã tạo ra góc camera cho các chuyến tàu, nhưng tiếp tục thực hiện nó cho những chiếc xe sau khi các nhà phát triển nhạc rocks đồng nghiệp thấy nó "giải trí đáng ngạc nhiên".

Một nhà phát triển trò chơi cũ của Rockstar đã làm sáng tỏ nguồn gốc của góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto 3 , truy tìm nguồn gốc của nó trở lại một chuyến tàu "nhàm chán". Tính năng này, đã trở thành một mặt hàng chủ lực trong mọi tựa game tự động của Grand Theft , được sinh ra từ sự cần thiết và sáng tạo. Grand Theft Auto 3 đã đánh dấu một sự phát triển đáng kể cho loạt phim, chuyển từ một cái nhìn từ trên xuống sang đồ họa 3D nhập vai và giới thiệu nhiều cải tiến đột phá.

Obbe Vermeij, người đã đóng góp cho một số danh hiệu nổi tiếng nhất của Rockstar như Grand Theft Auto 3 , Vice City , San AndreasGrand Theft Auto 4 , đã chia sẻ những hiểu biết hấp dẫn về loạt phim. Kể từ khi bắt đầu đăng trên blog cá nhân của mình vào năm 2023, Vermeij đã tiếp tục thu hút người hâm mộ với những câu đố trên tài khoản Twitter của mình, bao gồm các giải thích về lý do tại sao Claude trong GTA 3 là một nhân vật chính im lặng. Những tiết lộ mới nhất của ông tập trung vào sự phát triển của góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng.

GTA 3 Dev tiết lộ cách góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng

Trong một bài đăng gần đây của Twitter, Vermeij đã chia sẻ rằng ban đầu anh ta thấy các chuyến tàu trong Grand Theft Auto 3 là "nhàm chán". Anh dự tính cho phép người chơi bỏ qua trực tiếp đến trạm tiếp theo nhưng nhận ra điều này sẽ gây ra "vấn đề phát trực tuyến". Như một giải pháp, Vermeij đã quyết định triển khai một máy ảnh động sẽ chuyển đổi giữa các quan điểm khác nhau dọc theo đường ray xe lửa, khiến cuộc hành trình trở nên hấp dẫn hơn. Được khuyến khích bởi đề nghị của một đồng nghiệp để áp dụng một kỹ thuật tương tự cho xe hơi, nhóm nghiên cứu đã tìm thấy góc máy ảnh mới này "giải trí đáng ngạc nhiên", do đó sinh ra góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng.

Vermeij lưu ý rằng tính năng máy ảnh này vẫn không thay đổi trong Grand Theft Auto Vice City , được coi là một trong những mục hay nhất trong sê -ri. Tuy nhiên, sau đó nó đã được tinh chỉnh bởi một nhân viên Rockstar khác cho Grand Theft Auto San Andreas . Một người hâm mộ chuyên dụng thậm chí đã đi đến nỗ lực loại bỏ góc máy ảnh điện ảnh khỏi Grand Theft Auto 3 để minh họa cho hành trình tàu hỏa có thể trông như thế nào nếu không có sự đổi mới của Vermeij. Đáp lại, Vermeij giải thích rằng góc máy ảnh ban đầu sẽ giống như lái xe, vị trí hơi phía trên và phía sau xe lửa.

Gần đây, Vermeij cũng xác nhận chi tiết từ một vụ rò rỉ tự động lớn vào tháng 12, trong đó tiết lộ rằng Rockstar đã từng khám phá một chế độ trực tuyến cho Grand Theft Auto 3 . Tài liệu thiết kế bị rò rỉ đã phác thảo các kế hoạch để tạo nhân vật, các nhiệm vụ trực tuyến, hệ thống tiến trình, v.v. Vermeij thừa nhận đã phát triển chế độ Deathmatch thô sơ cho trò chơi, nơi người chơi có thể kiếm được điểm bằng cách loại bỏ nhau. Thật không may, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị loại bỏ vì nó "cần nhiều công việc hơn".

Trò chơi thịnh hành Hơn >