by Eleanor Apr 16,2025
นักพัฒนาเกม Rockstar Ex เคยให้ความกระจ่างเกี่ยวกับจุดกำเนิดของมุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ใน Grand Theft Auto 3 ติดตามรากของมันกลับไปที่การนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" คุณลักษณะนี้ซึ่งได้กลายเป็นวัตถุดิบในทุกชื่อ Grand Theft Auto ที่ตามมาเกิดขึ้นจากความจำเป็นและความคิดสร้างสรรค์ Grand Theft Auto 3 ทำเครื่องหมายวิวัฒนาการที่สำคัญสำหรับซีรีส์การเปลี่ยนจากมุมมองบนลงล่างเป็นกราฟิก 3D ที่ดื่มด่ำและแนะนำการปรับปรุงที่ก้าวล้ำมากมาย
Obbe Vermeij ผู้มีส่วนร่วมในชื่อที่โด่งดังที่สุดของ Rockstar เช่น Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas และ Grand Theft Auto 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจในซีรีส์ นับตั้งแต่เริ่มโพสต์ในบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2566 Vermeij ยังคงมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ด้วยเรื่องไม่สำคัญในบัญชี Twitter ของเขารวมถึงคำอธิบายว่าทำไม Claude ใน GTA 3 เป็นตัวเอกที่เงียบ การเปิดเผยครั้งล่าสุดของเขามุ่งเน้นไปที่การพัฒนามุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์
GTA 3 dev เปิดเผยว่ามุมกล้องถ่ายรูปโรงภาพยนตร์ที่โดดเด่นมาถึงการบรรลุผลอย่างไร
ในโพสต์ Twitter ล่าสุด Vermeij แบ่งปันว่าตอนแรกเขาพบว่ารถไฟขี่ใน Grand Theft Auto 3 เป็น "น่าเบื่อ" เขาไตร่ตรองอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามไปยังสถานีถัดไปโดยตรง แต่รู้ว่าสิ่งนี้จะทำให้เกิด "ปัญหาการสตรีม" ในฐานะที่เป็นวิธีแก้ปัญหา Vermeij ตัดสินใจที่จะใช้กล้องแบบไดนามิกที่จะสลับระหว่างมุมมองต่างๆตามรางรถไฟทำให้การเดินทางมีส่วนร่วมมากขึ้น ได้รับการสนับสนุนจากคำแนะนำของเพื่อนร่วมงานในการใช้เทคนิคที่คล้ายกันกับรถยนต์ทีมพบมุมกล้องใหม่นี้ "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ" ดังนั้นการคลอดมุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์
Vermeij ตั้งข้อสังเกตว่าคุณลักษณะของกล้องนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto Vice City ซึ่งได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในรายการที่ดีที่สุดในซีรีส์ อย่างไรก็ตามในภายหลังได้รับการปรับปรุงโดยพนักงาน Rockstar คนอื่นสำหรับ Grand Theft Auto San Andreas พัดลมที่ทุ่มเทแม้กระทั่งความพยายามในการลบมุมกล้องภาพยนตร์ออกจาก Grand Theft Auto 3 เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางรถไฟอาจมีลักษณะอย่างไรหากไม่มีนวัตกรรมของ Vermeij ในการตอบสนอง Vermeij อธิบายว่ามุมกล้องดั้งเดิมจะคล้ายกับการขับขี่รถยนต์วางอยู่เหนือและด้านหลังรถม้าเล็กน้อย
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Vermeij ยังยืนยันรายละเอียดจากการรั่วไหล ของ Grand Theft Auto ที่สำคัญในเดือนธันวาคมซึ่งเปิดเผยว่า Rockstar เคยสำรวจโหมดออนไลน์สำหรับ Grand Theft Auto 3 เอกสารการออกแบบที่รั่วไหลออกมาซึ่งระบุไว้สำหรับการสร้างตัวละครภารกิจออนไลน์ระบบความก้าวหน้าและอื่น ๆ Vermeij ยอมรับว่ามีการพัฒนาโหมด Deathmatch พื้นฐานสำหรับเกมซึ่งผู้เล่นสามารถได้รับคะแนนโดยการกำจัดซึ่งกันและกัน น่าเสียดายที่โหมดออนไลน์ถูกทิ้งในที่สุดเพราะมัน "ต้องการงานมากขึ้น"
Zenless Zone Zero Update Cycle คำแนะนำการรั่วไหลของ Cadence เนื้อหาในอนาคต
Balatro เพิ่ม 8 แฟรนไชส์และความโกลาหลที่บ้าคลั่งมากขึ้นด้วยการอัพเดต Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Serial Cleaner ออกมาบน iOS และ Android เพื่อให้ความสดชื่นขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อช่วยเหลืออาชญากรรม
รีวิวคอนโทรลเลอร์ Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – ปรับแต่งได้ สะดวกสบาย แต่ขาดวิธี
Rise of the Ronin Devs ชื่อ AAA ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าอยู่ในระหว่างการพัฒนา
Dragon Ball Project Multiverse ที่จะเปิดตัวในปี 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
เล่นด้วยกันเป็นวันครบรอบ 4 ปีด้วยกิจกรรม Pompompurin Café
Apr 22,2025
การแต่งหลุมใน Minecraft: การสร้างและการใช้งาน
Apr 22,2025
เพิ่มโคเปนเฮเกนในการอัปเดตยอดแหลมและยางรถยนต์ของ Mini Motorways
Apr 22,2025
ชุดไขควง Mini Mini Hoto 24-in-1 ตอนนี้ $ 11 ใน Amazon พร้อมคูปองส่วนลด 45%
Apr 22,2025
คู่มือแผนที่มือถือ Fortnite: สถานที่, NPCs, Spawns
Apr 22,2025