บ้าน >  ข่าว >  GTA 3 Dev เปิดตัวคุณลักษณะที่เป็นสัญลักษณ์ของคุณลักษณะที่เป็นสัญลักษณ์

GTA 3 Dev เปิดตัวคุณลักษณะที่เป็นสัญลักษณ์ของคุณลักษณะที่เป็นสัญลักษณ์

by Eleanor Apr 16,2025

GTA 3 Dev เปิดตัวคุณลักษณะที่เป็นสัญลักษณ์ของคุณลักษณะที่เป็นสัญลักษณ์

สรุป

  • มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ใน Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ"
  • Obbe Vermeij อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ได้เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังคุณลักษณะ
  • นักพัฒนาได้สร้างมุมกล้องสำหรับการขี่รถไฟ แต่ก็ดำเนินการต่อไปสำหรับรถยนต์หลังจากเพื่อน Rockstar Devs พบว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ"

นักพัฒนาเกม Rockstar Ex เคยให้ความกระจ่างเกี่ยวกับจุดกำเนิดของมุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ใน Grand Theft Auto 3 ติดตามรากของมันกลับไปที่การนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" คุณลักษณะนี้ซึ่งได้กลายเป็นวัตถุดิบในทุกชื่อ Grand Theft Auto ที่ตามมาเกิดขึ้นจากความจำเป็นและความคิดสร้างสรรค์ Grand Theft Auto 3 ทำเครื่องหมายวิวัฒนาการที่สำคัญสำหรับซีรีส์การเปลี่ยนจากมุมมองบนลงล่างเป็นกราฟิก 3D ที่ดื่มด่ำและแนะนำการปรับปรุงที่ก้าวล้ำมากมาย

Obbe Vermeij ผู้มีส่วนร่วมในชื่อที่โด่งดังที่สุดของ Rockstar เช่น Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas และ Grand Theft Auto 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจในซีรีส์ นับตั้งแต่เริ่มโพสต์ในบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2566 Vermeij ยังคงมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ด้วยเรื่องไม่สำคัญในบัญชี Twitter ของเขารวมถึงคำอธิบายว่าทำไม Claude ใน GTA 3 เป็นตัวเอกที่เงียบ การเปิดเผยครั้งล่าสุดของเขามุ่งเน้นไปที่การพัฒนามุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์

GTA 3 dev เปิดเผยว่ามุมกล้องถ่ายรูปโรงภาพยนตร์ที่โดดเด่นมาถึงการบรรลุผลอย่างไร

ในโพสต์ Twitter ล่าสุด Vermeij แบ่งปันว่าตอนแรกเขาพบว่ารถไฟขี่ใน Grand Theft Auto 3 เป็น "น่าเบื่อ" เขาไตร่ตรองอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามไปยังสถานีถัดไปโดยตรง แต่รู้ว่าสิ่งนี้จะทำให้เกิด "ปัญหาการสตรีม" ในฐานะที่เป็นวิธีแก้ปัญหา Vermeij ตัดสินใจที่จะใช้กล้องแบบไดนามิกที่จะสลับระหว่างมุมมองต่างๆตามรางรถไฟทำให้การเดินทางมีส่วนร่วมมากขึ้น ได้รับการสนับสนุนจากคำแนะนำของเพื่อนร่วมงานในการใช้เทคนิคที่คล้ายกันกับรถยนต์ทีมพบมุมกล้องใหม่นี้ "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ" ดังนั้นการคลอดมุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์

Vermeij ตั้งข้อสังเกตว่าคุณลักษณะของกล้องนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto Vice City ซึ่งได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในรายการที่ดีที่สุดในซีรีส์ อย่างไรก็ตามในภายหลังได้รับการปรับปรุงโดยพนักงาน Rockstar คนอื่นสำหรับ Grand Theft Auto San Andreas พัดลมที่ทุ่มเทแม้กระทั่งความพยายามในการลบมุมกล้องภาพยนตร์ออกจาก Grand Theft Auto 3 เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางรถไฟอาจมีลักษณะอย่างไรหากไม่มีนวัตกรรมของ Vermeij ในการตอบสนอง Vermeij อธิบายว่ามุมกล้องดั้งเดิมจะคล้ายกับการขับขี่รถยนต์วางอยู่เหนือและด้านหลังรถม้าเล็กน้อย

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Vermeij ยังยืนยันรายละเอียดจากการรั่วไหล ของ Grand Theft Auto ที่สำคัญในเดือนธันวาคมซึ่งเปิดเผยว่า Rockstar เคยสำรวจโหมดออนไลน์สำหรับ Grand Theft Auto 3 เอกสารการออกแบบที่รั่วไหลออกมาซึ่งระบุไว้สำหรับการสร้างตัวละครภารกิจออนไลน์ระบบความก้าวหน้าและอื่น ๆ Vermeij ยอมรับว่ามีการพัฒนาโหมด Deathmatch พื้นฐานสำหรับเกมซึ่งผู้เล่นสามารถได้รับคะแนนโดยการกำจัดซึ่งกันและกัน น่าเสียดายที่โหมดออนไลน์ถูกทิ้งในที่สุดเพราะมัน "ต้องการงานมากขึ้น"

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >