Thuis >  Nieuws >  GTA 3 dev onthult de oorsprong van de iconische functie

GTA 3 dev onthult de oorsprong van de iconische functie

by Eleanor Apr 16,2025

GTA 3 dev onthult de oorsprong van de iconische functie

Samenvatting

  • De iconische filmische camera -hoek in Grand Theft Auto 3 is afkomstig van een "saaie" treinrit.
  • Obbe Vermeij, een ex-Rockstar-gamesontwikkelaar, heeft het ontwikkelingsproces achter de functie onthuld.
  • De ontwikkelaar creëerde de camera -hoek voor treinritten, maar ging verder met het implementeren van auto's nadat collega -rockstar -ontwikkelaars het "verrassend vermakelijk" vonden.

Een ex-Rockstar-gamesontwikkelaar heeft licht geworpen op de oorsprong van de iconische filmische camera-hoek in Grand Theft Auto 3 , en traceert zijn wortels terug naar een "saaie" treinrit. Deze functie, die een nietje is geworden in elke daaropvolgende Grand Theft Auto -titel, werd geboren uit noodzaak en creativiteit. Grand Theft Auto 3 markeerde een belangrijke evolutie voor de serie, overstap van een top-down view naar meeslepende 3D-afbeeldingen en introduceerde talloze baanbrekende verbeteringen.

Obbe Vermeij, die heeft bijgedragen aan enkele van de meest gevierde titels van Rockstar zoals Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas en Grand Theft Auto 4 , heeft fascinerende inzichten in de serie gedeeld. Sinds hij begon te posten op zijn persoonlijke blog in 2023, is Vermeij fans blijven betrekken bij Trivia op zijn Twitter -account, inclusief uitleg waarom Claude in GTA 3 een stille hoofdrolspeler is. Zijn nieuwste onthullingen richten zich op de ontwikkeling van de iconische filmische camera -hoek.

GTA 3 Dev onthult hoe iconische cilimatische treincamera -hoek tot bloei kwam

In een recent Twitter -bericht deelde Vermeij dat hij aanvankelijk de treinritten in Grand Theft Auto 3 'saai' vond. Hij overwoog om spelers rechtstreeks naar het volgende station te laten overslaan, maar besefte dat dit 'streamingproblemen' zou veroorzaken. Als oplossing besloot Vermeij om een ​​dynamische camera te implementeren die zou schakelen tussen verschillende gezichtspunten langs de treinsporen, waardoor de reis aantrekkelijker werd. Aangemoedigd door de suggestie van een collega om een ​​vergelijkbare techniek toe te passen op auto's, vond het team deze nieuwe camerahoek 'verrassend vermakelijk', waardoor de iconische cinematische camera -hoek werd geboorte.

Vermeij merkte op dat deze camera -functie ongewijzigd bleef in Grand Theft Auto Vice City , algemeen beschouwd als een van de beste inzendingen in de serie. Het werd echter later verfijnd door een andere Rockstar -medewerker voor Grand Theft Auto San Andreas . Een toegewijde fan ging zelfs naar de poging om de filmische camerahoek van Grand Theft Auto 3 te verwijderen om te illustreren hoe de treinreis er misschien uitzag zonder Vermeij's innovatie. In reactie daarop legde Vermeij uit dat de originele camerahoek zou zijn op het bestuderen van een auto, iets boven en achter de treinwagen gepositioneerd.

Onlangs bevestigde Vermeij in december ook details van een groot Auto -lek van Grand Theft Auto , dat heeft onthuld dat Rockstar ooit een online modus voor Grand Theft Auto 3 had onderzocht. Het gelekte ontwerpdocument schetste plannen voor het maken van karakter, online missies, progressiesystemen en meer. Vermeij gaf toe dat hij een rudimentaire deathmatch -modus voor het spel had ontwikkeld, waar spelers punten konden verdienen door elkaar te elimineren. Helaas werd de online modus uiteindelijk geschrapt omdat deze 'veel meer werk nodig had'.

Populaire spellen Meer >