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CAPCOM ने इन-गेम वातावरण बनाने के लिए आवश्यक 'सैकड़ों हजारों अद्वितीय विचारों' को बनाने के लिए जेनेरिक एआई के साथ प्रयोग किया

by Aria Feb 22,2025

CAPCOM अपने खेल के वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग की खोज कर रहा है। यह पहल बढ़ती वीडियो गेम विकास लागतों के बीच आती है, प्रकाशकों को एआई टूल्स का पता लगाने के लिए प्रेरित करती है - एक ऐसा कदम जो विवादास्पद रहता है। हाल के उदाहरणों में कॉल ऑफ ड्यूटी में एक कथित तौर पर एआई-जनित कॉस्मेटिक आइटम शामिल हैं: आधुनिक युद्ध 3 और एक ही फ्रैंचाइज़ी के लिए लोडिंग स्क्रीन में एआई के उपयोग के आरोप। ईए ने भी अपनी व्यावसायिक रणनीति का एआई "बहुत कोर" घोषित किया है।

Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल) पर उनके काम के लिए जाना जाता है, ने कंपनी के AI प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने इन-गेम परिसंपत्तियों के लिए आवश्यक अद्वितीय डिजाइन विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने में शामिल अपार समय और प्रयास पर प्रकाश डाला। उन्होंने टेलीविज़न के उदाहरण का हवाला दिया, प्रत्येक को व्यक्तिगत डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है। इस प्रक्रिया में कई प्रस्ताव शामिल हैं, जो चित्र और विवरण के साथ पूरा करते हैं, प्रति गेम हजारों या दसियों हजारों वस्तुओं के लिए।

दक्षता बढ़ाने के लिए, ABE ने एक प्रणाली का विकास किया, जो जनरेटिव AI का लाभ उठाता है। यह सिस्टम गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करता है और विकास प्रक्रिया को तेज करते हुए डिजाइन अवधारणाओं को उत्पन्न करता है। एआई भी आत्म-फीडबैक प्रदान करता है, अपने आउटपुट को फिर से परिष्कृत करता है। अबे के प्रोटोटाइप, Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे मॉडल का उपयोग करते हुए, कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। प्रत्याशित परिणाम एक पर्याप्त लागत में कमी और मैनुअल निर्माण की तुलना में समग्र डिजाइन गुणवत्ता में एक संभावित सुधार है।

वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन केवल इस अवधारणा पीढ़ी प्रणाली पर केंद्रित है। गेमप्ले डिज़ाइन, प्रोग्रामिंग और कैरेक्टर डिज़ाइन सहित गेम डेवलपमेंट के अन्य महत्वपूर्ण पहलू मानव डेवलपर्स के दायरे में रहते हैं।