Trang chủ >  Tin tức >  Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

by Aria Feb 22,2025

Capcom đang khám phá việc sử dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Sáng kiến ​​này xuất hiện giữa chi phí phát triển trò chơi video đang gia tăng, khiến các nhà xuất bản khám phá các công cụ AI - một động thái vẫn còn gây tranh cãi. Các ví dụ gần đây bao gồm một mục mỹ phẩm do AI tạo ra trong Call of Duty: Modern Warfare 3 và các cáo buộc về việc sử dụng AI trong màn hình tải cho cùng một nhượng quyền thương mại. EA thậm chí đã tuyên bố AI "cốt lõi" của chiến lược kinh doanh.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về Monster Hunter: World và Exoprimal) đã nêu chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và nỗ lực to lớn liên quan đến việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng thiết kế độc đáo cần thiết cho các tài sản trong trò chơi. Ông đã trích dẫn ví dụ về tivi, mỗi người yêu cầu các thiết kế, logo và hình dạng riêng lẻ. Quá trình này bao gồm nhiều đề xuất, hoàn chỉnh với các hình minh họa và mô tả, cho hàng ngàn hoặc hàng chục ngàn đối tượng mỗi trò chơi.

Để tăng cường hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI phát sinh. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra các khái niệm thiết kế, tăng tốc quá trình phát triển. AI cũng cung cấp tự phản hồi, lặp đi lặp lại đầu ra của nó. Nguyên mẫu của Abe, sử dụng các mô hình như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự kiến ​​là một sự giảm chi phí đáng kể và sự cải thiện tiềm năng về chất lượng thiết kế tổng thể so với sáng tạo thủ công.

Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom chỉ tập trung vào hệ thống tạo khái niệm này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm thiết kế trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn nằm dưới tầm nhìn của các nhà phát triển con người.

Trò chơi thịnh hành Hơn >