บ้าน >  ข่าว >  การทดลอง CAPCOM กับ Generative AI เพื่อสร้าง 'ความคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน' ที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

การทดลอง CAPCOM กับ Generative AI เพื่อสร้าง 'ความคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน' ที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

by Aria Feb 22,2025

Capcom กำลังสำรวจการใช้ AI Generative เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมเกม ความคิดริเริ่มนี้เกิดขึ้นท่ามกลางค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นทำให้ผู้จัดพิมพ์สำรวจเครื่องมือ AI - การเคลื่อนไหวที่ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ตัวอย่างล่าสุดรวมถึงรายการเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 และข้อกล่าวหาการใช้ AI ในหน้าจอโหลดสำหรับแฟรนไชส์เดียวกัน EA ได้ประกาศ AI "หลักมาก" ของกลยุทธ์ทางธุรกิจ

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาใน Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงเวลาและความพยายามอันยิ่งใหญ่ที่เกี่ยวข้องในการสร้างแนวคิดการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร "หลายแสนคน" ที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์ในเกม เขาอ้างถึงตัวอย่างของโทรทัศน์แต่ละรายการต้องการการออกแบบแต่ละรายการโลโก้และรูปร่าง กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสนอมากมายพร้อมภาพประกอบและคำอธิบายสำหรับวัตถุหลายพันหรือหลายหมื่นต่อเกม

เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและสร้างแนวคิดการออกแบบเร่งกระบวนการพัฒนา AI ยังให้การตอบสนองด้วยตนเองโดยการปรับแต่งผลลัพธ์ซ้ำ ๆ ต้นแบบของ Abe โดยใช้โมเดลเช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen รายงานว่าได้รับการตอบรับภายในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนที่สำคัญและการปรับปรุงคุณภาพการออกแบบโดยรวมที่มีศักยภาพเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเอง

ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบการสร้างแนวคิดนี้เพียงอย่างเดียว สิ่งสำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมรวมถึงการออกแบบเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงอยู่ภายใต้ขอบเขตของนักพัฒนามนุษย์

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >