by Aria Feb 22,2025
Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di concetti di design richiesti per i suoi ambienti di gioco. Questa iniziativa arriva tra i costi di sviluppo dei videogiochi in aumento, spingendo gli editori a esplorare gli strumenti di intelligenza artificiale, una mossa che rimane controversa. Esempi recenti includono un oggetto cosmetico generato dall'IA in Call of Duty: Modern Warfare 3 e le accuse di AI utilizzano in una schermata di carico per lo stesso franchising. EA ha persino dichiarato AI "il nucleo" della sua strategia aziendale.
In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su Monster Hunter: World ed Exoprimal) ha dettagliato la sperimentazione dell'IA dell'azienda. Abe ha messo in evidenza l'immenso tempo e sforzo coinvolti nella generazione delle "centinaia di migliaia" di idee di design uniche necessarie per le risorse di gioco. Ha citato l'esempio dei televisori, ognuno dei quali richiedeva singoli progetti, loghi e forme. Questo processo prevede numerose proposte, complete di illustrazioni e descrizioni, per migliaia o decine di migliaia di oggetti per partita.
Per migliorare l'efficienza, Abe ha sviluppato un sistema sfruttando l'intelligenza artificiale generativa. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco e genera concetti di progettazione, accelerando il processo di sviluppo. L'intelligenza artificiale fornisce anche auto-feedback, perfezionando iterativamente la sua produzione. Secondo quanto riferito, il prototipo di Abe, utilizzando modelli come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ricevuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi e un potenziale miglioramento della qualità di progettazione complessiva rispetto alla creazione manuale.
Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata esclusivamente su questo sistema di generazione di concetti. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, tra cui la progettazione di gameplay, la programmazione e la progettazione dei personaggi, rimangono sotto la competenza degli sviluppatori umani.
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