Dom >  Aktualności >  Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

by Aria Feb 22,2025

CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Ta inicjatywa pojawia się wśród rosnących kosztów rozwoju gier wideo, co skłoniło wydawców do eksploracji narzędzi AI - ruch, który pozostaje kontrowersyjny. Ostatnie przykłady obejmują podobno produkt kosmetyczny generowany przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 i zarzuty użycia AI na ekranie ładowania tej samej franczyzy. EA ogłosiło nawet AI „podstawą” swojej strategii biznesowej.

W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swojej pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił ogromny czas i wysiłek związany z generowaniem „setek tysięcy” unikalnych pomysłów projektowych potrzebnych do aktywów w grze. Przytoczył przykład telewizji, z których każda wymaga poszczególnych projektów, logo i kształtów. Proces ten obejmuje wiele propozycji, wraz z ilustracjami i opisami, dla tysięcy lub dziesiątek tysięcy obiektów na grę.

Aby zwiększyć wydajność, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i generuje koncepcje projektowe, przyspieszając proces rozwoju. AI zapewnia również własny tytuł, iteracyjnie udoskonalają swoją wydajność. Prototyp Abe, wykorzystujący modele, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno otrzymał pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Przewidywany wynik jest znaczną redukcją kosztów i potencjalną poprawą ogólnej jakości projektowania w porównaniu z ręcznym tworzeniem.

Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie generowania koncepcji. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, w tym projektowanie rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, pozostają pod zasięgiem ludzkich programistów.

Popularne gry Więcej >