Bahay >  Balita >  Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

by Aria Feb 22,2025

Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Ang inisyatibo na ito ay dumating sa gitna ng pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng video game, na nag -uudyok sa mga publisher na galugarin ang mga tool ng AI - isang hakbang na nananatiling kontrobersyal. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang isang naiulat na AI-generated cosmetic item sa Call of Duty: Modern Warfare 3 at mga paratang ng paggamit ng AI sa isang screen ng paglo-load para sa parehong prangkisa. Ipinahayag pa ng EA na "ang pinakadulo" ng diskarte sa negosyo nito.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang napakalawak na oras at pagsisikap na kasangkot sa pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya ng disenyo na kinakailangan para sa mga in-game assets. Nabanggit niya ang halimbawa ng telebisyon, bawat isa ay nangangailangan ng mga indibidwal na disenyo, logo, at mga hugis. Ang prosesong ito ay nagsasangkot ng maraming mga panukala, kumpleto sa mga guhit at paglalarawan, para sa libu -libo o sampu -sampung libong mga bagay bawat laro.

Upang mapahusay ang kahusayan, binuo ng ABE ang isang system na gumagamit ng generative AI. Pinoproseso ng system na ito ang mga dokumento ng disenyo ng laro at bumubuo ng mga konsepto ng disenyo, pabilis ang proseso ng pag -unlad. Nagbibigay din ang AI ng self-feedback, iteratively refining output nito. Ang prototype ni Abe, na gumagamit ng mga modelo tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos at isang potensyal na pagpapabuti sa pangkalahatang kalidad ng disenyo kumpara sa manu -manong paglikha.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon lamang sa sistemang henerasyon ng konsepto na ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang disenyo ng gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatili sa ilalim ng purview ng mga developer ng tao.

Mga Trending na Laro Higit pa >