Thuis >  Nieuws >  Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

by Aria Feb 22,2025

Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het maken van het grote aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. Dit initiatief komt te midden van stijgende ontwikkeling van videogames, waardoor uitgevers AI Tools moeten verkennen - een beweging die controversieel blijft. Recente voorbeelden zijn een naar verluidt door AI gegenereerd cosmetisch item in Call of Duty: Modern Warfare 3 en beschuldigingen van AI-gebruik in een laadscherm voor dezelfde franchise. EA heeft zelfs AI "de kern" van zijn bedrijfsstrategie verklaard.

In een recent interview met Google Cloud Japan, heeft Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal) de AI -experimenten van het bedrijf gedetailleerd. Abe benadrukte de enorme tijd en moeite die betrokken zijn bij het genereren van de "honderdduizenden" van unieke ontwerpideeën die nodig zijn voor in-game activa. Hij noemde het voorbeeld van televisies, die elk individuele ontwerpen, logo's en vormen vereisten. Dit proces omvat talloze voorstellen, compleet met illustraties en beschrijvingen, voor duizenden of tienduizenden objecten per game.

Om de efficiëntie te verbeteren, ontwikkelde ABE een systeem dat generatieve AI benutte. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten en genereert ontwerpconcepten, waardoor het ontwikkelingsproces wordt versneld. De AI biedt ook zelf-feedback, waardoor de output iteratief wordt verfijnd. Abe's prototype, met behulp van modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. De verwachte uitkomst is een substantiële kostenreductie en een mogelijke verbetering van de totale ontwerpkwaliteit in vergelijking met handmatige creatie.

Momenteel is de AI -implementatie van Capcom uitsluitend gericht op dit conceptgeneratiesysteem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, waaronder gameplay -ontwerp, programmering en karakterontwerp, blijven onder het bevoegdheid van menselijke ontwikkelaars.

Populaire spellen Meer >