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ज़ेलनिक सभ्यता के बारे में उत्साहित 7 स्टीम पर Civ 6 और 5 के उच्च खेल के बावजूद 7

by Aurora Jul 14,2025

फरवरी में इसके लॉन्च के बाद से, सभ्यता 7 को स्टीम पर एक चुनौतीपूर्ण स्वागत का सामना करना पड़ा है। प्रतिष्ठित रणनीति श्रृंखला में सबसे प्रत्याशित प्रविष्टियों में से एक होने के बावजूद, खेल ने वाल्व के मंच पर खिलाड़ियों को आकर्षित करने और बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है। उपयोगकर्ता की समीक्षा एक "मिश्रित" प्रतिक्रिया को दर्शाती है, और हालांकि डेवलपर फ़िरैक्सिस ने प्रदर्शन और खिलाड़ी की संतुष्टि में सुधार के उद्देश्य से कई पैच को रोल आउट किया है, संख्या एक शांत कहानी बताती है: सभ्यता 7 वर्तमान में सभ्यता 6 और यहां तक कि 15 वर्षीय सभ्यता 5 दोनों की तुलना में कम समवर्ती स्टीम खिलाड़ियों को आकर्षित करती है।

बेशक, स्टीम एकमात्र ऐसा मंच नहीं है जहां सभ्यता 7 उपलब्ध है। खेल को PlayStation, Xbox, और Nintendo स्विच पर भी लॉन्च किया गया, जिसमें Nintendo स्विच 2 के लिए एक आगामी बढ़ाया संस्करण है जो नए जॉय-कॉन माउस नियंत्रणों का समर्थन करेगा। फिर भी, पीसी फ्रैंचाइज़ी के लिए मुख्य दर्शक बना हुआ है - और यह ठीक है कि Civ 7 अंडरपरफॉर्मिंग कर रहा है।

खेल

आप इस रॉकी स्टार्ट से चिंतित होने के लिए टेक-टू इंटरएक्टिव, फ़िरैक्सिस की मूल कंपनी की उम्मीद कर सकते हैं। हालांकि, कंपनी की नवीनतम वित्तीय रिपोर्ट के आगे IGN के साथ एक साक्षात्कार के दौरान, सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने शीर्षक के प्रक्षेपवक्र में विश्वास व्यक्त किया।

"मैं अब तक Civ 7 से रोमांचित हूं," ज़ेलनिक ने कहा। "शुरू में कुछ मुद्दे थे, लेकिन फ़िरैक्सिस में हमारी टीम ने उन्हें संबोधित करते हुए बहुत अच्छा काम किया है। अधिक काम किया जाना है, लेकिन मैं आशावादी हूं कि हम उन सुधारों को जारी रखेंगे जो उपभोक्ताओं को संतुष्ट करते हैं - और अंततः, हमारे हाथों में एक बहुत ही सफल शीर्षक है।"

ज़ेलनिक ने सभ्यता के खेल के अद्वितीय जीवनचक्र की ओर भी इशारा किया, यह देखते हुए कि शुरुआती प्रतिक्रियाएं अक्सर दीर्घकालिक सफलता को नहीं दर्शाती हैं। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि कैसे प्रशंसक लॉन्च में परिवर्तन का विरोध करते हैं, केवल समय के साथ गर्म होने के लिए क्योंकि वे प्रत्येक नई किस्त में गहराई और नवाचार का अनुभव करते हैं।

"सभी सभ्यता रिलीज का इतिहास यह है कि शुरू में, कुछ बदलाव हम अपने उपभोक्ताओं के बीच अड़चन पैदा करते हैं क्योंकि वे मताधिकार से बहुत प्यार करते हैं। फिर लोगों को एहसास होता है, ओह, यह वास्तव में एक सुधार है, और एक लंबी बिक्री चक्र पर, हम वास्तव में अच्छा करते हैं। मुझे लगता है कि यहां भी क्या होगा।"

लॉन्च के समय, खिलाड़ियों ने कई मुद्दों के लिए Civ 7 की आलोचना की, जिसमें एक भ्रामक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सीमित मानचित्र विविधता, और कई विशेषताओं की अनुपस्थिति कई पिछले किस्तों से उम्मीद की गई थी। इन चिंताओं को इस सीक्वल में पेश किए गए प्रमुख डिजाइन बदलावों द्वारा प्रवर्धित किया गया था - विशेष रूप से आयु संक्रमण प्रणाली।

सभ्यता 7 में, गेमप्ले तीन अलग -अलग युगों तक फैला है: प्राचीनता, अन्वेषण और आधुनिक। प्रत्येक आयु को पूरा करने के बाद, सभी खिलाड़ी - मानव और एआई एक जैसे - एक सिंक्रनाइज़ आयु संक्रमण से गुजरते हैं। इन संक्रमणों के दौरान, खिलाड़ी अपने साम्राज्य के लिए एक नई सभ्यता का चयन करते हैं, चुनें कि आगे ले जाने के लिए कौन सी विरासतें, और दुनिया को उनके चारों ओर विकसित करती हैं। यह पिछली प्रविष्टियों से एक बोल्ड प्रस्थान है और श्रृंखला के इतिहास में सबसे नाटकीय संरचनात्मक परिवर्तनों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है।

हालांकि शुरुआती प्रतिक्रिया गुनगुना रही है, ज़ेलनिक को भरोसा है कि प्रशंसक अंततः इन नवाचारों को गले लगा लेंगे - जैसे कि वे समय के साथ श्रृंखला के पिछले विकास की सराहना करते हैं।

टेक-टू ने अभी तक सभ्यता 7 के लिए आधिकारिक बिक्री के आंकड़े जारी नहीं किए हैं, लेकिन कंपनी खेल की पहुंच का विस्तार करने में निवेश करना जारी रखती है। हाल की पहलों में मेटा क्वेस्ट 3 और 3 एस के लिए सभ्यता 7 वीआर की रिहाई शामिल है, साथ ही आगामी निनटेंडो स्विच 2 पोर्ट-खेल की अपील और दीर्घकालिक व्यवहार्यता को व्यापक बनाने के उद्देश्य से स्पष्ट रूप से चलती है।