by Ellie Mar 17,2025
Greg Reisdorf, direttore creativo multiplayer di Call of Duty, ha recentemente annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games dopo un mandato di 15 anni. I contributi di Reisdorf si sono estesi in tutti i titoli di Call of Duty sviluppati dalla SlamerMammer, a partire dall'originale Modern Warfare 3 nel 2011.
Sledgehammer Games, fondata a Foster City, in California, il 21 luglio 2009, ha consegnato il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3, solo due anni dopo. Lo studio ha collaborato ampiamente con Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su varie uscite di Call of Duty, tra cui la recente Call of Duty: Black Ops 6 e il sempre popolare Call of Duty: Warzone.
Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza del 10 gennaio via Twitter, condividendo un thread che descrive in dettaglio i suoi successi ed esperienze. Il suo viaggio è iniziato con i contributi alla moderna guerra 3, inclusa la missione della campagna terrestre bruciata. Ha messo in evidenza la sequenza della campagna "Blood Brothers" con sapone su una barella come "uno dei momenti più divertenti e caotici" della sua carriera.
Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nei primi "stivali sul terreno" di Call of Duty, contribuendo ai sistemi di gameplay di Call of Duty: Advanced Warfare, tra cui salti Boost, schivata e ricariche tattiche. Ha anche lavorato sulle firme uniche dell'arma del gioco, armi energetiche e mappe multiplayer. Ha espresso alcune riserve sul sistema "Pick 13", credendo che Killstreaks dovrebbe essere ricompense, non i fattori che influenzano le attrezzature essenziali come le armi primarie e secondarie.
Ha anche riflettuto sul suo lavoro su Call of Duty: WW2, in particolare il suo stato iniziale. Ha notato le restrizioni iniziali sull'arma basata sulla classe in Call of Duty: WW2 (divisioni) ed ha espresso sollievo per il fatto che questo sistema è stato rapidamente rivisto dopo il lancio. Il suo contributo a Call of Duty: Vanguard includeva il design della scoperta e le tradizionali mappe a tre corsie, uno stile che preferisce per la sua enfasi sul gameplay divertente sulla rigorosa simulazione militare.
Infine, Reisdorf ha discusso del suo coinvolgimento nello sviluppo di mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3. Gli piaceva rivisitare e migliorare le classiche mappe moderne Warfare 2 (2009), come l'aggiunta di Shepherd's Skull alla ruggine. Come direttore creativo multiplayer, ha supervisionato direttamente le modalità stagionali dal vivo della Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Ha lavorato su oltre 20 modalità durante l'anno post-lancio di Modern Warfare 3 ed ha espresso eccitazione per i suoi futuri sforzi nel settore dei giochi.
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