Bahay >  Balita >  Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

by Ellie Mar 17,2025

Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Buod

  • Matapos ang 15 taon sa Sledgehammer Games, umalis ang Call of Duty Multiplayer na si Greg Reisdorf.
  • Ang kanyang karera ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 (2011).
  • Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3, kabilang ang live na pana -panahong nilalaman at mga mode.

Si Greg Reisdorf, Call of Duty's Multiplayer Creative Director, kamakailan ay inihayag ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang 15-taong panunungkulan. Ang mga kontribusyon ni Reisdorf ay pinalawak sa lahat ng mga pamagat ng Call of Duty ng Sledgehammer, na nagsisimula sa orihinal na modernong digma 3 noong 2011.

Ang Sledgehammer Games, na itinatag sa Foster City, California noong Hulyo 21, 2009, ay naghatid ng unang pamagat ng Call of Duty, Modern Warfare 3, makalipas lamang ang dalawang taon. Malawakang nakipagtulungan ang studio kasama ang Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga paglabas ng Call of Duty, kasama na ang kamakailang Call of Duty: Black Ops 6 at ang pinakapopular na Call of Duty: Warzone.

Noong ika -13 ng Enero, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang pag -alis noong ika -10 ng Enero sa pamamagitan ng Twitter, na nagbabahagi ng isang thread na nagdedetalye sa kanyang mga nagawa at karanasan. Ang kanyang paglalakbay ay nagsimula sa mga kontribusyon sa Modern Warfare 3, kasama na ang Scorched Earth Campaign Mission. Itinampok niya ang pagkakasunud -sunod ng kampanya ng "Blood Brothers" na nagtatampok ng sabon sa isang gurney bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" ng kanyang karera.

Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon

Ang Reisdorf ay naglaro ng isang pangunahing papel sa unang bahagi ng "Boots on the Ground" na panahon ng Call of Duty, na nag -aambag sa mga sistema ng gameplay ng Call of Duty: Advanced Warfare, kabilang ang Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Nagtrabaho din siya sa natatanging pirma ng armas ng laro, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer. Nagpahayag siya ng ilang reserbasyon tungkol sa "pick 13" system, na naniniwala na ang mga Killstreaks ay dapat na mga gantimpala, hindi mga kadahilanan na nakakaapekto sa mga mahahalagang kagamitan tulad ng pangunahing at pangalawang armas.

Sinasalamin din niya ang kanyang trabaho sa Call of Duty: WW2, lalo na ang paunang estado nito. Nabanggit niya ang paunang mga paghihigpit sa sandata na nakabase sa klase sa Call of Duty: WW2 (mga dibisyon) at nagpahayag ng kaluwagan na ang sistemang ito ay mabilis na binago ang post-launch. Ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Kasama ni Vanguard ang disenyo ng pagtuklas at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, isang istilo na mas pinipili niya para sa diin nito sa masayang gameplay sa mahigpit na simulation ng militar.

Sa wakas, tinalakay ni Reisdorf ang kanyang pagkakasangkot sa pagbuo ng mga mapa ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3. Nasisiyahan siya sa muling pagsusuri at pagpapahusay ng klasikong modernong digma 2 (2009) na mga mapa, tulad ng pagdaragdag ng bungo ng Shepherd sa kalawang. Bilang Multiplayer Creative Director, direktang namamahala siya sa mga mode na live na mode ng Warfare 3, kabilang ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Nagtrabaho siya sa higit sa 20 mga mode sa buong post-launch year ng Modern Warfare 3 at nagpahayag ng kaguluhan para sa kanyang hinaharap na pagsusumikap sa industriya ng gaming.

Mga Trending na Laro Higit pa >