Dom >  Aktualności >  Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

by Ellie Mar 17,2025

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Streszczenie

  • Po 15 latach w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, odszedł.
  • Jego kariera obejmowała liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf prowadził rozwój wieloosobowy dla Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym treści sezonowe i tryby na żywo.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, niedawno ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po 15-letniej kadencji. Wkład Reisdorfa rozszerzył się na wszystkie tytuły Call of Duty opracowane przez Sledgehammera, poczynając od oryginalnej Modern Warfare 3 w 2011 roku.

Sledgehammer Games, założona w Foster City w Kalifornii 21 lipca 2009 r., Dostarczył swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata później. Studio intensywnie współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy różnych wydaniach Call of Duty, w tym z ostatniego Call of Duty: Black Ops 6 i zawsze popularnego Call of Duty: WaTeNe.

13 stycznia Reisdorf potwierdził swój 10 stycznia odejście za pośrednictwem Twittera, dzieląc wątek opisujący jego osiągnięcia i doświadczenia. Jego podróż rozpoczęła się od wkładu w Modern Warfare 3, w tym misję kampanii Scumped Earth. Podkreślił sekwencję kampanii „Blood Brothers” z mydłem na wózku jako „jednej z najbardziej zabawnych i chaotycznych chwil” jego kariery.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Reisdorf odegrał kluczową rolę we wczesnej erze „Botts on the Ground” Call of Duty, przyczyniając się do systemów rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare, w tym skoków doładowania, unikania i przeładowań taktycznych. Pracował także nad unikalnymi podpisami broni, broni energetycznej i map wieloosobowych. Wyraził pewne zastrzeżenia do systemu „Pick 13”, wierząc, że zabójstwa powinny być nagrodami, a nie czynnikami wpływającymi na niezbędny sprzęt, taki jak broń pierwotna i wtórna.

Zastanawiał się także nad swoją pracą nad Call of Duty: II wojna światowa, szczególnie jej stan początkowy. Zauważył wstępne ograniczenia broni oparte na klasie w Call of Duty: WW2 (Divisions) i wyraził ulgę, że ten system został szybko zmieniony po uruchomieniu. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard obejmował projekt odkrywania i tradycyjne trzypasmowe mapy, styl, który woli zaciskać na zabawną rozgrywkę nad ścisłą symulacją wojskową.

Wreszcie, Reisdorf omówił swoje zaangażowanie w opracowywanie map wieloosobowych dla Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3. Lubił odwiedzać i ulepszyć klasyczne mapy Modern Warfare 2 (2009), takie jak dodanie czaszki Shepherda do rdzy. Jako dyrektor kreatywny dla wielu graczy, bezpośrednio nadzorował tryby sezonowe na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Pracował nad ponad 20 trybami przez cały rok Modern Warfare 3 i wyraził podekscytowanie swoimi przyszłymi przedsięwzięciami w branży gier.

Popularne gry Więcej >