by Ellie Mar 17,2025
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, niedawno ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po 15-letniej kadencji. Wkład Reisdorfa rozszerzył się na wszystkie tytuły Call of Duty opracowane przez Sledgehammera, poczynając od oryginalnej Modern Warfare 3 w 2011 roku.
Sledgehammer Games, założona w Foster City w Kalifornii 21 lipca 2009 r., Dostarczył swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata później. Studio intensywnie współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy różnych wydaniach Call of Duty, w tym z ostatniego Call of Duty: Black Ops 6 i zawsze popularnego Call of Duty: WaTeNe.
13 stycznia Reisdorf potwierdził swój 10 stycznia odejście za pośrednictwem Twittera, dzieląc wątek opisujący jego osiągnięcia i doświadczenia. Jego podróż rozpoczęła się od wkładu w Modern Warfare 3, w tym misję kampanii Scumped Earth. Podkreślił sekwencję kampanii „Blood Brothers” z mydłem na wózku jako „jednej z najbardziej zabawnych i chaotycznych chwil” jego kariery.
Reisdorf odegrał kluczową rolę we wczesnej erze „Botts on the Ground” Call of Duty, przyczyniając się do systemów rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare, w tym skoków doładowania, unikania i przeładowań taktycznych. Pracował także nad unikalnymi podpisami broni, broni energetycznej i map wieloosobowych. Wyraził pewne zastrzeżenia do systemu „Pick 13”, wierząc, że zabójstwa powinny być nagrodami, a nie czynnikami wpływającymi na niezbędny sprzęt, taki jak broń pierwotna i wtórna.
Zastanawiał się także nad swoją pracą nad Call of Duty: II wojna światowa, szczególnie jej stan początkowy. Zauważył wstępne ograniczenia broni oparte na klasie w Call of Duty: WW2 (Divisions) i wyraził ulgę, że ten system został szybko zmieniony po uruchomieniu. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard obejmował projekt odkrywania i tradycyjne trzypasmowe mapy, styl, który woli zaciskać na zabawną rozgrywkę nad ścisłą symulacją wojskową.
Wreszcie, Reisdorf omówił swoje zaangażowanie w opracowywanie map wieloosobowych dla Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3. Lubił odwiedzać i ulepszyć klasyczne mapy Modern Warfare 2 (2009), takie jak dodanie czaszki Shepherda do rdzy. Jako dyrektor kreatywny dla wielu graczy, bezpośrednio nadzorował tryby sezonowe na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Pracował nad ponad 20 trybami przez cały rok Modern Warfare 3 i wyraził podekscytowanie swoimi przyszłymi przedsięwzięciami w branży gier.
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Serial Cleaner jest teraz na iOS i Androida w celu szybkiego odświeżenia
Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Niezapowiedziany tytuł AAA Rise of the Ronin Devs jest w przygotowaniu
Dragon Ball Project Multiverse zostanie wydany w 2025 roku
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Cyberpunk 2077: Ujawniono datę i godzinę wydania
May 23,2025
„Nightreign Wagra Elden Ring przypomina Ben 10, fani obserwują”
May 23,2025
„Monster Hunter Now Sezon 3: Magnamalo, Heavy Bowgun, Cooking dodał 11 września”
May 23,2025
„Metody: Complete Edition - odsłonięto kompleksowy pakiet”
May 23,2025
Najlepsze inteligentne telewizory do przesyłania strumieniowego w 2025
May 23,2025