by Ellie Mar 17,2025
Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo nhiều người chơi của Call of Duty, gần đây đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau nhiệm kỳ 15 năm. Những đóng góp của Reisdorf đã mở rộng trên tất cả các danh hiệu Call of Duty do Sledgehammer phát triển, bắt đầu với Warfare 3 hiện đại ban đầu vào năm 2011.
Các trò chơi Sledgehammer, được thành lập tại Foster City, California vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, đã mang đến danh hiệu Call of Duty đầu tiên, Modern Warfare 3, chỉ hai năm sau đó. Hãng phim đã hợp tác rộng rãi với phần mềm Treyarch, Infinity Ward và Raven trong các bản phát hành Call of Duty khác nhau, bao gồm Call of Duty: Black Ops 6 gần đây và Call of Duty: Warzone nổi tiếng gần đây.
Vào ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã xác nhận sự ra đi ngày 10 tháng 1 của mình qua Twitter, chia sẻ một chủ đề chi tiết về những thành tựu và kinh nghiệm của anh ấy. Hành trình của anh bắt đầu với những đóng góp cho Modern Warfare 3, bao gồm cả nhiệm vụ chiến dịch trên trái đất. Anh ấy nhấn mạnh chuỗi chiến dịch "Blood Brothers" có xà phòng trên một chiếc Gurney là "một trong những khoảnh khắc thú vị và hỗn loạn nhất trong sự nghiệp của anh ấy.
Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong thời đại "Boots on the Ground" của Call of Duty, góp phần vào các hệ thống trò chơi của Call of Duty: Advanced Warfare, bao gồm Boost Jumps, né tránh và tải lại chiến thuật. Ông cũng làm việc trên chữ ký vũ khí độc đáo của trò chơi, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi. Ông bày tỏ một số đặt phòng về hệ thống "Pick 13", tin rằng Killstreaks nên là phần thưởng, không phải là các yếu tố ảnh hưởng đến các thiết bị thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.
Ông cũng phản ánh về công việc của mình về Call of Duty: WW2, đặc biệt là trạng thái ban đầu của nó. Ông lưu ý các hạn chế vũ khí dựa trên lớp ban đầu trong Call of Duty: WW2 (Bộ phận) và bày tỏ sự nhẹ nhõm rằng hệ thống này đã nhanh chóng sửa đổi sau khi ra mắt. Những đóng góp của anh ấy cho Call of Duty: Vanguard bao gồm việc thiết kế khám phá và bản đồ ba làn truyền thống, một phong cách anh ấy thích nhấn mạnh vào trò chơi vui nhộn hơn mô phỏng quân sự nghiêm ngặt.
Cuối cùng, Reisdorf đã thảo luận về sự tham gia của anh ấy trong việc phát triển bản đồ nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3. Anh ấy rất thích xem lại và tăng cường bản đồ cổ điển Modern Warfare 2 (2009), như thêm hộp sọ của Shepherd vào rỉ sét. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, ông trực tiếp giám sát các chế độ theo mùa trực tiếp của Warfare 3 hiện đại, bao gồm các chế độ nghỉ mát và trận đấu lây nhiễm của Phần 1. Ông đã làm việc với hơn 20 chế độ trong suốt năm sau khi ra mắt của Modern Warfare 3 và bày tỏ sự phấn khích cho những nỗ lực trong tương lai của mình trong ngành công nghiệp chơi game.
Zenless Zone Zero Update Chu kỳ rò rỉ chu kỳ rò rỉ ở Cadence nội dung trong tương lai
Balatro bổ sung thêm 8 nhượng quyền thương mại và nhiều tình trạng lộn xộn hơn với bản cập nhật Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Sức sạch nối tiếp hiện đã ra ngoài trên iOS và Android để làm mới nhịp độ nhanh trong hỗ trợ tội phạm
Đánh giá bộ điều khiển Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Có thể tùy chỉnh, thoải mái nhưng thiếu cách
Tiêu đề AAA không được công bố của Rise of the Ronin Devs đang được thực hiện
Dragon Ball Project Multiverse sẽ được phát hành vào năm 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Cyberpunk 2077: Ngày và giờ phát hành được tiết lộ
May 23,2025
"Nightreign Thiên Bình của Elden Ring giống như Ben 10, người hâm mộ quan sát"
May 23,2025
"Monster Hunter Now Season 3: Magnamalo, Haven Bowgun, Cooking thêm ngày 11 tháng 9"
May 23,2025
"Phương pháp: Phiên bản hoàn chỉnh - Gói toàn diện được tiết lộ"
May 23,2025
TV thông minh hàng đầu để phát trực tuyến vào năm 2025
May 23,2025