Trang chủ >  Tin tức >  Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

by Ellie Mar 17,2025

Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

Bản tóm tắt

  • Sau 15 năm tại Sledgehammer Games, Giám đốc sáng tạo Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf đã khởi hành.
  • Sự nghiệp của anh kéo dài nhiều danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf dẫn đầu sự phát triển nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3, bao gồm nội dung và chế độ theo mùa trực tiếp.

Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo nhiều người chơi của Call of Duty, gần đây đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau nhiệm kỳ 15 năm. Những đóng góp của Reisdorf đã mở rộng trên tất cả các danh hiệu Call of Duty do Sledgehammer phát triển, bắt đầu với Warfare 3 hiện đại ban đầu vào năm 2011.

Các trò chơi Sledgehammer, được thành lập tại Foster City, California vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, đã mang đến danh hiệu Call of Duty đầu tiên, Modern Warfare 3, chỉ hai năm sau đó. Hãng phim đã hợp tác rộng rãi với phần mềm Treyarch, Infinity Ward và Raven trong các bản phát hành Call of Duty khác nhau, bao gồm Call of Duty: Black Ops 6 gần đây và Call of Duty: Warzone nổi tiếng gần đây.

Vào ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã xác nhận sự ra đi ngày 10 tháng 1 của mình qua Twitter, chia sẻ một chủ đề chi tiết về những thành tựu và kinh nghiệm của anh ấy. Hành trình của anh bắt đầu với những đóng góp cho Modern Warfare 3, bao gồm cả nhiệm vụ chiến dịch trên trái đất. Anh ấy nhấn mạnh chuỗi chiến dịch "Blood Brothers" có xà phòng trên một chiếc Gurney là "một trong những khoảnh khắc thú vị và hỗn loạn nhất trong sự nghiệp của anh ấy.

Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm

Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong thời đại "Boots on the Ground" của Call of Duty, góp phần vào các hệ thống trò chơi của Call of Duty: Advanced Warfare, bao gồm Boost Jumps, né tránh và tải lại chiến thuật. Ông cũng làm việc trên chữ ký vũ khí độc đáo của trò chơi, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi. Ông bày tỏ một số đặt phòng về hệ thống "Pick 13", tin rằng Killstreaks nên là phần thưởng, không phải là các yếu tố ảnh hưởng đến các thiết bị thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.

Ông cũng phản ánh về công việc của mình về Call of Duty: WW2, đặc biệt là trạng thái ban đầu của nó. Ông lưu ý các hạn chế vũ khí dựa trên lớp ban đầu trong Call of Duty: WW2 (Bộ phận) và bày tỏ sự nhẹ nhõm rằng hệ thống này đã nhanh chóng sửa đổi sau khi ra mắt. Những đóng góp của anh ấy cho Call of Duty: Vanguard bao gồm việc thiết kế khám phá và bản đồ ba làn truyền thống, một phong cách anh ấy thích nhấn mạnh vào trò chơi vui nhộn hơn mô phỏng quân sự nghiêm ngặt.

Cuối cùng, Reisdorf đã thảo luận về sự tham gia của anh ấy trong việc phát triển bản đồ nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3. Anh ấy rất thích xem lại và tăng cường bản đồ cổ điển Modern Warfare 2 (2009), như thêm hộp sọ của Shepherd vào rỉ sét. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, ông trực tiếp giám sát các chế độ theo mùa trực tiếp của Warfare 3 hiện đại, bao gồm các chế độ nghỉ mát và trận đấu lây nhiễm của Phần 1. Ông đã làm việc với hơn 20 chế độ trong suốt năm sau khi ra mắt của Modern Warfare 3 và bày tỏ sự phấn khích cho những nỗ lực trong tương lai của mình trong ngành công nghiệp chơi game.

Trò chơi thịnh hành Hơn >