บ้าน >  ข่าว >  Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

by Ellie Mar 17,2025

Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

สรุป

  • หลังจาก 15 ปีที่ Sledgehammer Games ผู้อำนวยการสร้าง Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ได้จากไปแล้ว
  • อาชีพของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วยสงครามสมัยใหม่ 3 (2011)
  • Reisdorf เป็นหัวหอกในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 รวมถึงเนื้อหาและโหมดสดตามฤดูกาล

Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call Of Duty เพิ่งประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปี การมีส่วนร่วมของ Reisdorf ขยายไปทั่วชื่อ Call of Duty ที่พัฒนาแล้วทั้งหมดเริ่มต้นด้วย Warfare Modern Warfare 3 ในปี 2011

เกม Sledgehammer ก่อตั้งขึ้นในเมืองฟอสเตอร์แคลิฟอร์เนียเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ได้ส่งชื่อเรื่อง Call of Duty ครั้งแรก Modern Warfare 3 เพียงสองปีต่อมา สตูดิโอได้ร่วมมืออย่างกว้างขวางกับซอฟต์แวร์ Treyarch, Infinity Ward และ Raven ในการเปิดตัว Call of Duty ที่หลากหลายรวมถึง Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone

เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ยืนยันการออกเดินทาง 10 มกราคมของเขาผ่านทาง Twitter โดยแบ่งปันหัวข้อรายละเอียดความสำเร็จและประสบการณ์ของเขา การเดินทางของเขาเริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมใน Modern Warfare 3 รวมถึงภารกิจรณรงค์หาเสียงของ Earth Scorched เขาเน้นลำดับแคมเปญ "Blood Brothers" ที่มีสบู่บนเกอร์นีย์ว่า "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" ในอาชีพของเขา

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี

Reisdorf มีบทบาทสำคัญในยุคแรก "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ยุคของ Call of Duty ซึ่งมีส่วนทำให้ระบบการเล่นเกมของ Call of Duty: Advanced Warfare รวมถึง Boost Jumps หลบและการโหลดทางยุทธวิธี นอกจากนี้เขายังทำงานเกี่ยวกับลายเซ็นอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคน เขาแสดงการจองบางอย่างเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Killstreaks ควรได้รับรางวัลไม่ใช่ปัจจัยที่มีผลต่ออุปกรณ์สำคัญเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง

นอกจากนี้เขายังสะท้อนให้เห็นถึงการทำงานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: WW2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งสถานะเริ่มต้น เขาตั้งข้อสังเกตว่าข้อ จำกัด ด้านอาวุธที่ใช้ชั้นเรียนเริ่มต้นใน Call of Duty: WW2 (ดิวิชั่น) และแสดงความช่วยเหลือว่าระบบนี้ได้รับการแก้ไขหลังการเปิดตัวอย่างรวดเร็ว การมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: Vanguard รวมถึงการออกแบบการค้นพบและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมซึ่งเป็นสไตล์ที่เขาชอบสำหรับการเน้นการเล่นเกมที่สนุกสนานผ่านการจำลองทางทหารที่เข้มงวด

ในที่สุด Reisdorf ได้หารือเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเขาในการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty ในปี 2023: Modern Warfare 3. เขาสนุกกับการทบทวนและปรับปรุงแผนที่คลาสสิก Modern Warfare 2 (2009) เช่นเพิ่มกะโหลกศีรษะของ Shepherd ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ผู้เล่นหลายคนเขาดูแลโหมดการแสดงสดของ Modern Warfare 3 ของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 เขาทำงานในโหมดกว่า 20 โหมดตลอดปีหลังการเปิดตัวของ Modern Warfare 3 และแสดงความตื่นเต้นสำหรับความพยายามในอนาคตของเขาในอุตสาหกรรมการเล่นเกม